Anonim

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅಬ್ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ - ಚಾಲೆಂಜ್ ಗೈಡ್ - ಮಿಷನ್ 14 - ಪಿಟಿ 2 - ಸಂತರ ದಾಳಿ - ಏಂಜಲ್ ಆಫ್ ಡೆತ್

ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆ

ನಾವು ಮರು: ಶೂನ್ಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ, ಸುಬಾರು ಅವರು ಸತ್ತ ನಂತರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್. ಕಥೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳಂತೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅಥವಾ ನೀವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆಟೋ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ). ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಗೇಮರ್‌ಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಿಳಿದಿದೆ; ಅದು ಸುಬಾರು ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಚೆಕ್‌ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  1. ಅಂಗಡಿಯವನ ಮುಂದೆ
  2. ಹಾಸಿಗೆ, ಎಮಿಲಿಯಾ ವಾಸಿಸುವ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿ
  3. ದೊಡ್ಡ ಮರ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಿಳಿ ತಿಮಿಂಗಿಲವನ್ನು ಕೊಂದರು

ಕಾರ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ, ಕಾಡಿನಿಂದ ನಾಯಿಗಳಿಂದ ರೆಮ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ ಸುಬಾರು ಸಾವಿನಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಮಾಟಗಾತಿ ಕಲ್ಟ್ ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಂಗಡಿಯವರ ಮುಂದೆ ಇತ್ತು ಆದರೆ ಅರಮನೆಯಲ್ಲ ಹಾಸಿಗೆ.

ಇದರಿಂದ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯವು ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳವು ಸಹ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಮರ ಇರುವ ಸ್ಥಳವು ಉಳಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಸುಬಾರು ಆ ಮರವನ್ನು ಹಾದುಹೋದರೂ ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳಿಂದ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ess ಹೆ ಅಥವಾ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸುಬಾರು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಉದಾ. ಅಂಗಡಿಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು.

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೇಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಷರತ್ತುಗಳು ಯಾವುವು?

3
  • ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು 1. ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು 2. ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪೋಲಿಯರ್‌ನ ದಾರಿ. (ಸುಳಿವು: ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ ಇರುವುದರಿಂದ, ಬಹುಶಃ ಜಿಎಂ ಇರುತ್ತದೆ)
  • ಹಾಸಿಗೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ, ಇತರರು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತಾರೆಂದು ನಾನು to ಹಿಸಲು ಸಹ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆ ಇತರರಿಗೆ ಕಾರಣಗಳು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಲಘು ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ess ಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಿಲ್ಲ ಅಂದರೆ ಸುಬಾರು ಒಳಗೆ ಮಾಟಗಾತಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸುಬಾರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಟಗಾತಿ ಆಟವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ , ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಎಲ್ಲಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಘಟನೆಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸುಬಾರುಗೆ ಹಾನಿಯಾಗಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ನಂತರ ಅದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಸನ್ನಿಹಿತ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿಯೂ ಅದು ನವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.