Anonim

ಜಸ್ಟಿನ್ ಬೈಬರ್ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಎಫ್ಟಿ ಜಾ az ಿ ಟೊರೊಂಟೊ (ಮೇ 19)

ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ (ನರುಟೊ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್, ಗುರೆನ್ ಲಗಾನ್, ಮತ್ತು ಡಿಜಿಮೊನ್ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ನಾಲ್ಕು), ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಜೀವಿಗಳು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಕೂಗುತ್ತವೆ, ಅಂತಹ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ. ನೀವು ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೇಳುವುದರಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಏಕೆ ಕೂಗುತ್ತವೆ? (ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳು: ಇದು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಹರಡಿದೆಯೇ?)

6
  • ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ ...
  • ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಉಸೊಪ್ ಕೂಗಿದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ (ಬಹುಶಃ ಅಲಬಾಸ್ಟಾದಲ್ಲಿ?) ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ ತಪ್ಪು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ದಾಳಿಯ ಹೆಸರು.
  • ನೀವು ಗುರೆನ್ ಲಗಾಹ್ನ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

+25

ಈ ಫೋರಂ ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ:

ಇದು ಒಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಗಿದ್ದು, ಯುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕೂಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಮೊದಲ ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ಅನಿಮೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಜಿಂಗರ್ Z ಡ್ ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಕೌಜಿ ಕಬುಟೊ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮೆಚಾ ಮಾಡಿದಾಗ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕೂಗಿದರೆ, ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3 ರಿಂದ 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಗುರಿ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟರು. ವಿನೋದದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಇದರ ಹಿಂದಿನ ತರ್ಕವೆಂದರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕಾದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಂತ್ರವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು 70 ರ ದಶಕದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮೆಚಾ ಅನಿಮೆಗಳು (ಸಾನ್ಸ್ ಫಸ್ಟ್ ಗುಂಡಮ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, '79 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ) ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಕಲಿಸಿದವು ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಹುಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನಿಮೆ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಅವುಗಳು ಮೆಚಾ ವಿಷಯವಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಅವರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಾನಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪಾತ್ರಗಳು ದಾಳಿಯನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಪಾತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು), ಏಕೆಂದರೆ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಅದು ಕೇವಲ ಗೊಣಗಾಟಗಳ ಗುಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ .. ಇದು ತುಂಬಾ ನೀರಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ;)

12
  • ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ! ಮಾಜಿಂಗರ್ Z ಡ್ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?
  • ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ @atlantiza en.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z ಲಿಂಕ್ ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ 3 ನೇ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ .. ಚೀರ್ಸ್ !!! :)
  • ಓಹ್, ಆ ವಿಭಾಗದ ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಆಕ್ರಮಣದ ಹೆಸರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಕಾರಣದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಏನೂ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮೂರನೆಯ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಕೇವಲ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ರೋಬೋಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ?
  • 3 j ಅಜೋಕೊಶಿ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪದಕ್ಕಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಪದವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಹೋದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, `(ಟಿಲ್ಡ್) ಅನ್ನು ಕೋಡ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಠ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • 2 ವಾಹ್, ಈ ಉತ್ತರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನಾವೆಲ್ಲರೂ "ಕೇಮ್ ಹಾ ಮಿ ಹಾ!" ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆಯೇ?

ನಾನು ಇದನ್ನು ನೋಡಿದ 1 ನೇ ಅನಿಮೆ ಸ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಯಾವಾಗಲೂ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಏಕೆ ಕೂಗುತ್ತವೆ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ಉತ್ತರ: "ಪದಗಳು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ". ವಾಮಾಚಾರ ಮಾಡಲು ವಾಮಾಚಾರ ಇದ್ದಾಗಲೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ) ದಾಳಿಯತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದಾಳಿ ಅನಿವಾರ್ಯ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆ. ಆಕ್ರಮಣವು ಅಂತಹ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಒಳಬರುವ ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಹ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವಂತಹ ಹೊಸ ಉತ್ತಮ, ಸುಧಾರಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪಾತ್ರವು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ.

(ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳು: ಇದು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಹರಡಿದೆಯೇ?)

ಹೌದು, ನಾನು ನೋಡಿದ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ...

  • ಹಂಟಿಕ್.
  • ಲೀಜನ್ ಆಫ್ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಸ್.
  • ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಗ್ಯಾಜೆಟ್.
  • ಬೆನ್ 10 ಏಲಿಯನ್ ಫೋರ್ಸ್.
1
  • 2 ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ (ಡಿಜಿಮೊನ್ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಮಟ್ಟದ ಡಿಜಿಮೊನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರ ಮಟ್ಟದ ಡಿಜಿಮೊನ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ). ಆದರೂ ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. +1, ಆದರೆ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಗಳು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ಕಾಯುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣ. ಪಾತ್ರ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಪಾತ್ರವು "ಗಮ್ಗಮ್ ಸೂಪರ್‌ಡ್ಯೂಪರ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಲುಫ್ಫಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹೊಡೆದರೆ.

5
  • ಗೋ ನಾಗೈ ಮತ್ತು ಮಜಿಂಗರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಇದು ನಿಜ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ದಾಳಿ ಏನೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವು ಇಲ್ಲ (ಉಸಿರಾಟವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ತುಕ್ಕು" ದಾಳಿಯಂತೆ).
  • 2 ನನ್ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ: ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಓದುಗ / ವೀಕ್ಷಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಾರದು: =)
  • 1 -ರಿನ್ಜ್ವಿಂಡ್ ಅದು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
  • ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಅತಿಯಾದ ವಿವರಣೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ, ಅದು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಡಿಷನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಸೀರಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಡಹ್‌ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
  • [1] ಹೆಸರನ್ನು SHOUTED ಮಾಡಿದರೆ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ (ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ನಡೆ) ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಬ್ಲೀಚ್ ಲ್ಯಾಂಪ್‌ಶೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೂಗು ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಕಿಯಾ (ಹುಯಿಲಿಡು). ಮಾರ್ಟಿಯಾಲಾರ್ಟ್ಸ್ ಎಸ್ಇಯಿಂದ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕಿಯಾ ಇದಕ್ಕಾಗಿ:

ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು. ಕಿಯಾ ನಿಮ್ಮ ಹೋರಾಟದ ಮನೋಭಾವದ ಘೋಷಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಆಸೆ. ಇದು ಬೆದರಿಕೆ, ಸ್ವಯಂ-ಭರವಸೆ, ರ್ಯಾಲಿ (ಯುದ್ಧದ ಕೂಗು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಿಯಾಯಿಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿತ್ತು), ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮೂಲ

ಟಿವಿಟ್ರೋಪ್ಸ್ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಬಂಧಿತ ಕಿಯಾಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಚಲನಚಿತ್ರ ಉಪ-ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಒಪಿ ಕೇಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ನಾನು ಯಾವುದೇ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಕಿಯಾ ಜಪಾನೀಸ್ ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಇದನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾಷಣ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ:

ಪ್ರದರ್ಶನದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ

ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಗಳು, ಯುದ್ಧ ಘೋಷಣೆಗಳು, ಮೌಖಿಕ ಒಪ್ಪಂದಗಳು, ಭರವಸೆಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಭಾಷಾ ಜ್ಞಾನದ ಮೂಲ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಕಿಯಾ, ಕೂಗುವುದು ಪಾತ್ರದ ದೈಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯ. ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ಕೃತ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದು ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಾತುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.

3
  • 1 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ರೀತಿಯ "ಮೂಲ-ಆಧಾರಿತ" ಉತ್ತರವಲ್ಲ - "ಕಿಯಾ" ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಒಂದು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಟಿವಿಟ್ರೋಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಕಿಯಾವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಂಗಾ / ಅನಿಮೆಗೆ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ing ಹಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಅಧಿಕೃತವಲ್ಲ. ಆದರೂ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು; ಇದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಧ್ಯತೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • 2 ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೃತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದೇ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದ (ಕಿಯಾ) ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ (ಟಿವಿಟ್ರೋಪ್ಸ್) ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಭಾಷೆಯ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಂತೆಯೇ "ಅಧಿಕೃತ" ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು.
  • 1 ಸರಿ, ಆದರೆ ಟಿವಿಟ್ರೋಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ulation ಹಾಪೋಹಗಳು ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಏಕೆ ount ದಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡಲಿಲ್ಲ.

ಇದು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತ ಮೂಲಗಳು ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಕೂಗುವುದು ಯುದ್ಧ ಮಂಗಾ / ಅನಿಮೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ.

ಟೋರಿಯಾಮಾ ಅಕಿರಾ (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ) ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರ, ಟೋರಿಯಾಮಾ ಸ್ವತಃ ಸಿಲ್ಲಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ ಸಹ ಅವರು ದಾಳಿಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರ ಸಂಪಾದಕರು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು:

"ದಾಳಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಟೋರಿಯಾಮಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಜೀವನ ಅಥವಾ ಸಾವಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಕೂಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಅವರು ನಗುತ್ತಾರೆ. "ಆದರೆ ನನ್ನ ಸಂಪಾದಕರು ನಾನು ದಾಳಿಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು."

ಸಂದರ್ಶನದ ಮುಂಚಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸ್ತಬ್ಧ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸರಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರ ಸಂಪಾದಕರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದರು ಎಂದು ಟೋರಿಯಮಾ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಟೋರಿಶಿಮಾ ನನಗೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಹೇಳಿದರು: 'ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ಶಾಂತವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದು ಅಷ್ಟೊಂದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ. ' ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಓದುಗರನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಾನು ಬಯಸಿದ್ದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಧರಿಸಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಸಿಪ್ಪೆ ಸುಲಿದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳಿದೆ, 'ನಾನು ಕೆಲವು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ' ಕ್ರೌಡ್-ಪ್ಲೆಸರ್ ವಸ್ತು , ನಂತರ. '

ಟೋರಿಯಾಮಾ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿರುವ ಈ "ಕ್ರೌಡ್-ಪ್ಲೆಸರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್" ಒಂದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು - ಬಹುಶಃ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಿಂದಾಗಿ ಸರಣಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೋರಿಯಾಮಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

3
  • ಟೋರಿಯಾಮಾವನ್ನು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ! ಉತ್ತಮ ಮೂಲಗಳು, ಆದರೂ, ಇದು ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ.
  • ಸಂದರ್ಶನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಟೋರಿಯಮಾ ಅವರ ವಿವರಣೆಯು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಕರ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಹೇಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
  • iri ಚಿರಾಲ್ ಹೌದು, ಇದು ಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ (ನನ್ನ ಉತ್ತರದ ಮೊದಲ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಂತೆ), ಆದರೆ ನಾನು ಅಥವಾ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರರು ಅಧಿಕೃತ ಮೂಲದಿಂದ ಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಈ ಲಿಂಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೂಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಪದಗಳು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ

ಪದಗಳು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲವು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅಡ್ಡ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಾಮಾಚಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸಿನಿಟಿಕ್ ಜನಾಂಗೀಯ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಲಿಖಿತ ಪಾತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪದಗಳು ಅಲೌಕಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ ಅವರ ಜಾನಪದವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಶಿಂಟೋ, ಬೌದ್ಧ, ಅಥವಾ ಟಾವೊ ಸಾಧಕರನ್ನು ಅವರು ಕೇಳಿದರೆ ' ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಬರೆಯಲು ದೇವಾಲಯ ಅಥವಾ ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ದಾನ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ). ಮಾತನಾಡುವ ಮತ್ತು ಲಿಖಿತ ಪದಗಳ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಧರ್ಮ ಮತ್ತು ರಿಚುಯಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು.

  • ಚಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಕೆಲವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಸಹ ಮರಣದಂಡನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಗಾಯನ ಶಬ್ದಗಳು ತಮ್ಮ ಚಿ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸರಿಯಾದ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ

ಕಡಿಮೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೇಳುವುದು ಸರಿಯಾದ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕರೆಯನ್ನು ಕಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ರಹಸ್ಯ ಸಮಾಜಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು

ಅನೇಕ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶಾಲೆಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚೀನೀ ಶಾಲೆಗಳು ರಹಸ್ಯ ಸಮಾಜಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ದಾಳಿಯ ಹೆಸರಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ನಿಗೂ ot ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಈ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಯಿತು.

  • ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿಸಿ

ಕಿಯಾ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಆರಂಭಿಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

  • ಸ್ಪೆಲ್‌ಕಾಸ್ಟರ್‌ನ ಆಹ್ವಾನ

ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಪೆಲ್‌ಕಾಸ್ಟರ್‌ನ ಆಹ್ವಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಂತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ಕಾಗುಣಿತದ ಹೆಸರಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಂತೆಯೇ ಕೂಗುತ್ತದೆ (ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಫೈರ್, ನನ್ನ ಕೈಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ! ಫೈರ್‌ಬಾಲ್!). ಅಧಿಕಾರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವ ಪಾತ್ರವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಮಂತ್ರವನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಈ ಟ್ರೋಪ್ ಆಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

  • ನಿರೂಪಕರಿಗಾಗಿ

ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ದಾಳಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಯುದ್ಧ ನಿರೂಪಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಅದು ಪೌರಾಣಿಕ ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ-ಅಥವಾ-ಇತರ ತಂತ್ರ!" ನಂತಹ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು , ಖಂಡಿತವಾಗಿ).

  • ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ

ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹೆಸರನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ, ಧ್ವನಿ "ಕರೆ" ಇಲ್ಲದೆ. ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ; ಕರೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಬ್ಬರದ ದಾಳಿ / ತಂತ್ರದ ಹೆಸರುಗಳು ತಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ರೋಪ್ ಆಗಿದೆ.

  • ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿರೂಪಣಾ ಸಾಧನ

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕಿರ್ಕ್ ಅವರ ಮುಂದಿನ ಫೇಸರ್ ಸ್ಫೋಟವು ಅನ್ಯಲೋಕದವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಡ್ರೆಡ್ ಅವರ ಮುಂದಿನ ಗುಂಡು "ಬೂಮ್" ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದೆ ಯಾವ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದುಗರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಬಹುಶಃ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಇದು ಮತ್ತೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬುಷಿಡ್‍‍, ವಿವಿಧ ಸಮರ ಕಲೆಗಳು, ಅವರ ಧರ್ಮಗಳಿಂದ ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಶಿಂಟ್‍‍). ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇದು ಕೇವಲ ಜಪಾನಿಯರ ಮಾರ್ಗವೆಂದು uming ಹಿಸಿ. ಕೂಗು ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಬೆದರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ.

ಇದನ್ನು ಕಿಯಾ (ಯುದ್ಧದ ಕೂಗು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಪಾನ್ಸೆ ಸಮರ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುವುದು. ನೀವು ಇದನ್ನು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಕತ್ತಿಗಳ ಹೆಸರಿಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದಿಂದ ಮೆಚ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಎನರ್ಜಿ, ಆಂತರಿಕ ಶಕ್ತಿ (ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಎನರ್ಜಿ) ಅನ್ನು ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಲೇಖನ ಇಲ್ಲಿದೆ (ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕರೆಯುವುದು) ..

ಕೇವಲ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿ (ಗಳು) ಸಮಾನವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನೀವು ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು. ಇದು ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ನಡೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಾಗುಣಿತ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಸೂಪರ್‌ವೀಪನ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ತಂಪಾದ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು (ಒಬ್ಬ ಹೋರಾಟಗಾರ ವಿವರವಾದ ಬಾಂಬ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ) ನಾಟಕೀಯ ... ವಿರಾಮಗಳು ... WITHAYELLATTHEEND! ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹುಡುಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಥವಾ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಅನಿಮೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ.

ಲೇಖನವು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಈ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ .. (ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ). ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಮೌನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ನೋಡಲು ಯಾರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ?

ಪಿಎಸ್. ಬಂಕೈ!

ನಮ್ಮ ಶ್ವಾಸಕೋಶದಿಂದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಕೆಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕೂಗುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಯಾವ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ. ಹೇಗಾದರೂ, ಕೂಗು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುವ ಮುಷ್ಕರವನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಅನಗತ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಒಳಗೆ ಬಂದು "ಡೌ" ಅನ್ನು ಹೊಡೆದು "ಪುರುಷರನ್ನು" ಕೂಗುತ್ತೇನೆ. ಹರಿಕಾರನಾಗಿ, ನನ್ನ ಶ್ವಾಸಕೋಶದಿಂದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುವವರೆಗೂ ನಾನು ಡೌ, ಕೋಟೆ ಅಥವಾ ಪುರುಷರು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದು ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಿರುವ ಸಂಭವನೀಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು (ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಾಗಿರುವುದು) ಅವರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ..

ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ನರುಟೊ, ರಾಸೆಂಗನ್, ಮಲ್ಟಿ-ನೆರಳು-ತದ್ರೂಪಿ ಮುಂತಾದ ಕೆಲವು ಜುಟ್ಸಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನಮಗೆ ಜುಟ್ಸು ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಅರ್ಥವಾಗದಿರಬಹುದು, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಟ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು ..

ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಘರ್ಜನೆ ಜುಟ್ಸು ಹೆಸರು :)