Anonim

ನೀಲಿ ಕೂದಲು - ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಈ season ತುವಿನ ಹೊಸ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಓದುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು "ಡಿಜಿ-ಪೇಂಟ್" ಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ (!) ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಚ್ಚಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. 00 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಡಿಜಿಪೈಂಟ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೋಶಗಳಿಂದ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡವರು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು. ಹೈಬಾನೆ ರೆನ್ಮೆಯಂತಹ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬಹುಕಾಂತೀಯ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. (BBK / BRNK ನಿಂದ - ವಿಂಟರ್ 2016 ಅನಿಮೆ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ)

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ ಡಿಜಿ-ಪೇಂಟ್ ನಮ್ಮ ಲಾರ್ಡ್ 2002 ರ ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತಲೂ ಸಮಯದ ಸಮಯದ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಗೆದು, ಧೂಳಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, 16: 9 ಕ್ಕೆ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2010 ರಿಂದ ಮಸಾಮೂನ್ ಶಿರೋ ಮಂಗಾದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ಮರು ಮಾರಾಟವಾಯಿತು ಎಂದು ತೋರಿಸಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಿ ಭೀಕರವಾದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬೆಲ್ಲದ ಚಪ್ಪಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟ್‌ಗರ್ಲ್‌ಗಳು, ದಾಸಿಯರು, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ಗಳು / ಸೈಬಾರ್ಗ್‌ಗಳಂತಹ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಲೈಂಗಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಬುಸ್ಟಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಒನ್-ಸಾಮಸ್ ಮುಂತಾದ ಭ್ರೂಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನೋವಿನಿಂದ ದಿನಾಂಕದ ಗೀಳು? (ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪಂಡೋರಾದಿಂದ: ಘೋಸ್ಟ್ ಅರ್ನ್ - ವಿಂಟರ್ 2016 ಅನಿಮೆ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ)

ಅವರು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂಬುದನ್ನು ನಾನು "ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ": 2000 ರ ದಶಕದ ನಂತರದ ಸೆಲ್ ನಂತರದ ಏಕರೂಪದ ನೋಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಡಿಜಿ-ಪೇಂಟ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಡಿಜಿ-ಪೇಂಟ್‌ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ (ಆದರೆ ವಿವರಿಸದ) ಎಎನ್‌ಎನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನಾನು ಸಂಬಂಧಿತ ಯಾವುದನ್ನೂ ಗೂಗಲ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಡಿಜಿ-ಪೇಂಟ್ ಎಂದರೇನು? ಅದು ಯಾವಾಗ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿತು (ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪೋಸ್ಟ್-ಸೆಲ್ ಆಗಿದೆಯೇ?), ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಡಿಜಿಪೈಂಟ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಈ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ನನಗೆ ನೀಡಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ಮೂಲಗಳು ನನಗೆ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾನು ಹಾದುಹೋಗುವಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದೆ; ಅವರು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು 'ಸಂಯೋಜನೆ / "ಚಿತ್ರೀಕರಣ"' ಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ.

ಇದು ಸಾರಾಂಶ. ಸುಮಾರು 1999–2000ರವರೆಗೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಆ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅಕ್ಷರ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸುಮಾರು 2000 ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇದು ಮೂಲತಃ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲೆ ತಯಾರಿಸಲು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಬ್ಲಾಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಅವರು ರೆಟಾಸ್ ಎಂಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ! ಪ್ರೊ. ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು; ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಸಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರದ ಪದರಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು; ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ರೇಖೆಯ ಕಲೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ "ಫಿಲ್ಮ್" ಆಗಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಡಿಜಿಪೈಂಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್‌ನಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಬದಲಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅನಿಮೆ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಬೀರಿದ ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿತ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇದು ಸುಗಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಕ್ಷರ ಕಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದವು. (ಇದು o ೂಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.) 3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವುದು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳಂತಹವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗಿಂತ ಸಿಜಿ, 3D ಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಡಿಜಿಪೈಂಟ್‌ನ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಡಿಜಿಪೈಂಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಕೊಳಕು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳು, ಮಸುಕು ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆತನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. (1999-2004 ರಿಂದ). ಈ ಯುಗದ ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ ಹೆಂಟೈಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲೆಗಳು ಒಂದೇ 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ 2 ಡಿ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಾಗದದ ಕಟೌಟ್ ಬೊಂಬೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಹೇಳುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಡಿಜಿಪೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಇಂದಿಗೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಇದೀಗ ಎ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಕೊನೆಯ ಗಡಿಪಾರು ಆರಂಭಿಕ ಯುಗದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವೆಂದರೆ ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಲೈಕ್ ಹೈಬಾನೆ ರೆನ್ಮೈ, ಇದು ಅದ್ಭುತವಾದ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಭೀಕರವಾದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಅತಿರೇಕದ ಮಸುಕು ಮತ್ತು 2 ಡಿ ಆನಿಮೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಿಜಿಯಿಂದಾಗಿ ನರಕದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಾನು ವೀಕ್ಷಿಸಿಲ್ಲ ಫ್ಯಾಮ್: ಸಿಲ್ವರ್ ವಿಂಗ್, ಆದರೆ ಅದು ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗಿವೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ 3D ಸಿಜಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರ ಇದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ 3D ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಡಿಜಿಪೈಂಟ್‌ನಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಡಿಜಿಪೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ (ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ 3 ಡಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಿ. ಇದು ಮತ್ತೆ ನಟರನ್ನು ಹೊಂದುವಂತಿದೆ!) ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. (ಸಿಎಫ್ ಆರ್ಪೆಗ್ಜಿಯೊ ಆಫ್ ಬ್ಲೂ ಸ್ಟೀಲ್.)

ಡಿಜಿಟಲ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಕಲಾ ವಸ್ತುವನ್ನು (ಚಿತ್ರಕಲೆ) ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಕಲಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಾದ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಪೇಂಟ್, ಎಣ್ಣೆಗಳು, ಶಾಯಿ, ಜಲವರ್ಣ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ನೇಯ್ದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬಟ್ಟೆ, ಕಾಗದ, ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಮುಂತಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಾಹಕಗಳಿಗೆ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಚಾಲನಾ ಕೈಗಾರಿಕಾ ರೊಬೊಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಕಚೇರಿ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು (ಮುದ್ರಕಗಳು). ತಂತ್ರವಾಗಿ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮತ್ತು ಕುಂಚಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸರಬರಾಜುಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರದ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಕಲಾಕೃತಿಯಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_painting ನಿಂದ

1
  • ಇದು ಭಾಗಶಃ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪದಕ್ಕಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಪದವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಯಿಂದ ನಕಲಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಆ ಮೂಲವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಿ.