Anonim

ಮೈ ಡಿಯರ್ ಕೋಲ್ಡ್ ಬ್ಲಡೆಡ್ ಕಿಂಗ್- ಇಪಿ. 47 (ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಡಬ್)

ಹಕ್ಕುತ್ಯಾಗ: ನಾನು ಅನಿಮೆ ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. (ಮತ್ತು ಟೊರುಪೀಡಿಯಾ ಓದಿ)

ಸೂಚ್ಯಂಕದ 2 ನೇ in ತುವಿನಲ್ಲಿ, ವೇಗವರ್ಧಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಕಿಹರಾ ಅಮಾಟಾ ಅವರನ್ನು ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವನು ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನಿಗೆ ಅವರ ಆಕ್ರಮಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮಾರಕವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ವೇಗವರ್ಧಕವು ಗಾಳಿಯ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಮಾಟಾವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಮಾಟಾ ದಾಳಿಯನ್ನು ತೆಳು ಗಾಳಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನನಗೆ ದೋಷವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನು ಹೇಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪಂಚ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೇಗವರ್ಧಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತನಗೆ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನವಿದೆ ಎಂದು ಅಮಾಟಾ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪುನರ್ನಿರ್ದೇಶನ ಗುರಾಣಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ವಸ್ತುಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವು ಸಂಪರ್ಕದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ಮುಷ್ಟಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್‌ಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಹೇಗಾದರೂ ಪಂಚ್‌ನ ಆವೇಗ ಮತ್ತು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲ ಅದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ).

ಈ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ವೇಗವರ್ಧಕದ ಗುರಾಣಿಯ ವೇಗವು ಬೆಳಕಿನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಸಮಾನ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯುವಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಯುವಿ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ) ಅಂದರೆ ಇದರರ್ಥ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವಂತೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸಿ ಅಮಾಟಾ ಯುವಿ ಕಿರಣಗಳ ವೇಗ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಕೃತಕದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ವಿವರಿಸಲು, ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಚರಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ವೆಕ್ಟರ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮುಂದೆ ನೀವು ಏನು ನಿಂತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ. ಇದು ಗೋಡೆಯ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಯಾವುದೋ ಆಗಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಿಹರಾ ಅಮಾಟಾ ಗೋಡೆಗೆ ಓಡಿಹೋಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ:

  1. ಗುರಾಣಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಅಮಾಟಾ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

  2. ಗುರಾಣಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವು ಕಿಹರಾ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಇದು ವೆಕ್ಟರ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಯುವಿ ತೋರಿಸಿದಂತೆ), ಕಿಹರಾ ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ನಂತರ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮುಷ್ಟಿಯು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡದ ಕಾರಣ ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

  3. ಗುರಾಣಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವು ಅಮಾಟಾದ ಹೊಡೆತಕ್ಕಿಂತ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಅಮಾಟಾ ಮೈದಾನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಪಂಚ್-ಪುಲ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಾಣಿ ಅವನಿಗೆ ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಮಾಟಾ ತನ್ನ ತೋಳಿನ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಮೈದಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ಈಗಾಗಲೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ (ಅವನ ಚಲನೆಯ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪ್ರಕಾರ) ಪುಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ. ಯುವಿ ಗಿಂತ ಕನಿಷ್ಠ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಿಂತ ಚಲನೆಯ ವೇಗವು ವೇಗವಾಗಿದ್ದರೆ ಪಂಚ್ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹ ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಗುರಾಣಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವೇಗದ ಮಿತಿಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಹೇಳದ ಕಾರಣ, ಅಮಾಟಾ ತನ್ನ ಕೈಗೆ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗುರಾಣಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಂದು ಕ್ಷಣ imagine ಹಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವನ ಹೊಡೆತ ಗುರಾಣಿ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅಮಾಟಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆದರೆ, ಗುರಾಣಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಮಾಟಾ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ರಿಕ್ ಬೇರೆ ಯಾವುದೋ ಎಂದು ನಾವು can ಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಬೊಬ್ಬೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಅದು ಏನು? ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರೇರಿತ ಮೂರ್ಖತನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ? ಪದ್ಯ ವಿವರಣೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆಯೇ?

ಸಂಪಾದಿಸಿ: ಗುರಾಣಿಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಶೋಷಣೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾನ್ಸ್ ಕಾಮೆಂಟ್ ನನಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ, ಮೊದಲು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ಷೇತ್ರವು ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು "ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕೈ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಗುರಾಣಿಯ ಹೊರಸೂಸುವವರ (ಅಂದರೆ ವೇಗವರ್ಧಕ) ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು "ಹಾನಿಕಾರಕ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಕೈ. ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಷಣ ಗುರಾಣಿ ಮುಷ್ಟಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಮತ್ತೆ "ಹಾನಿಕಾರಕ" ವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ಹೊರಸೂಸುವವರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಈಗ, ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಕಿಹರಾ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಅವನ ಕೈ ಏಕೆ ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿ ಪಂಚ್‌ನ ಆವೇಗ ಏಕೆ? ಗುಂಡುಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ, ಕ್ಷೇತ್ರವು ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅವು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಆವೇಗವಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅನಿಮಾದಲ್ಲಿ ಕಿಹರಾ ವೇಗವರ್ಧಕಕ್ಕೆ ಪಂಚ್ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ವೇಗವರ್ಧಕದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅವನ ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆವೇಗ. ಥೋಯಿಸ್ spec ಹಾಪೋಹಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಷೇತ್ರವು ಯಾವುದೇ ವೇಗದ "ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲದ" ವರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ನಾವು ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಇಂಡೆಕ್ಸ್‌ಪೀಡಿಯಾದಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ (ರೈಲ್‌ಗನ್ ಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಲ್ಯ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೇಗವರ್ಧಕವು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆದರೆ ಇದು ಅವನ ತಲೆಯಲ್ಲಿದೆ).

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಾನು ನೋಡುವಂತೆ, @ ರಯಾನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಥನೀಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

5
  • ನನ್ನ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಪಾದಿಸಲು ನನಗೆ ಅನುಮತಿಸಿ. ನಿಜವಾದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಿಪಿಯುನಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ಬೇಗನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ಯುವಿ ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಂತೆ). ಪಂಚ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವನ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಪಂಚ್ ಅವನಿಂದ ದೂರವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಕಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೆದರಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ತನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ದೋಷದಂತೆ.
  • Yan ರಿಯಾನ್ ಸ್ಟಿಲ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸಹ ಹಾನಿಕಾರಕ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕೈಗೆ wth ರೋಗ ಸೋಂಕು ತಗುಲಿದರೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿಷವಿದ್ದರೆ ಏನು? ಗುರಾಣಿ ಅದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಇದು ನಮಗೆ ಈಗ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಅದು ಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಅದು ಏನೆಂದು imagine ಹಿಸೋಣ, ಬಹುಶಃ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಗುರಾಣಿ ಮೊದಲು ಕೈಯನ್ನು ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ulation ಹಾಪೋಹಗಳ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ), ಕೈಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ. ಕೈ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಗುರಾಣಿ ಹೊರಸೂಸುವ ಕಡೆಗೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • Yan ರಯಾನ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು 'ಹಾನಿಕಾರಕ' ಎಂದು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈ ಈಗ ಫೀಲ್ಡ್ ಎಮಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಗುರಾಣಿ ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೋ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ ನಿಷ್ಫಲವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ತೋರಿಕೆಯ, ಹೌದು .. ಆದರೆ ಇದೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ, ಅದು ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕೈಯನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅದು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ನಿಮ್ಮ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಉತ್ತರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಚರ್ಚೆಯು ನಿಂತಿರುವಂತೆ ಅದು ಸರಿಯಾಗಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • (ನನ್ನ ನೀರಸ ಸಿದ್ಧಾಂತ xd ಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೋಷವಲ್ಲ ಆದರೆ ಕಾಣೆಯಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ನಿಂತಿರುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ವೇಗವರ್ಧಕದ ವೆಕ್ಟರ್ ಗುರಾಣಿ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ: ಗುರಾಣಿಯ ಹೊರಸೂಸುವ [ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್] ಗೆ ಅದರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಥಾನದ ಜ್ಞಾನ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಂಚ್ ಅನ್ನು ವೇಗವರ್ಧಕದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರೆ, ಅದು "+150" ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ "-120" ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು "ಹಾನಿಕಾರಕ" ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದಾದರೂ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಗುರಾಣಿ ಹೊರಸೂಸುವವನ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗವರ್ಧಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅವನ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸದೆ ಅವನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಂತೆ, ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬಲ್ಲದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಇದರ ಸೆಟ್, ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧಕವು ಒಳಗಿನಿಂದ ಬೆದರಿಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಎಂದಿಗೂ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದೆ. ಸೂಪರ್ ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು (ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ) ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಇಂತಹ ದುಬಾರಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಮಯ, ಇದು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಹೊರೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲ

ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕಿಯಾ ಪುಟವಿದೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದನ್ನು ಕಿಹರಾ ಕೌಂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಾನು ಹೇಳುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರ ಜನರು ತಂತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ತಂತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ) ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಪುಟ 19, ಅಧ್ಯಾಯ 3, ಭಾಗ 8 ರಲ್ಲಿ, ಸುಗಿತಾನಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೇಗವರ್ಧಕಕ್ಕೆ ಹಿಟ್ ನೀಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅವನು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ.

Spec ಹಾಪೋಹ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲೆದಾಡುವುದು ...

ಈ ತಂತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ತಂತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದ ಷೆನಾನಿಗನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಿಹರಾ ಮತ್ತು ಸುಗಿತಾನಿ ಇಬ್ಬರೂ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ವರ್ಧನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮನುಷ್ಯರು, ನಾನು ಹೇಳುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ (ಸುಗಿತಾನಿ ನಿಂಜಾ ಆಗಿದ್ದರೂ), ಆದ್ದರಿಂದ ತಂತ್ರವು ಮಾನವ-ಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿವರ್ತನ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು (ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿಗೆ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ವೇಗವರ್ಧಕದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ನೇರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿದರೂ (ಎಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಸರಿ?) ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಇದೆ, ಅದು ಶೋಷಣೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಫಲನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ:

  1. ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗುಂಡುಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
  3. ಅವನು ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾನಿಕಾರಕ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಕಾರಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಅವನ ಫಿಲ್ಟರ್ ಕೆಲವು ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಗುರುತ್ವ, ಗಾಳಿ, ಒತ್ತಡ, ಬೆಳಕು, ಶಾಖ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಸೇರಿವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ದುರ್ಬಲತೆಯು ಅವನ ಹಾನಿಕಾರಕ / ಹಾನಿಕಾರಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅಲ್ಲ. ಅವನ ಫಿಲ್ಟರ್ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೀಟೊಕು ಅವರ ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ರೆಕ್ಕೆಗಳು 15 ನೇ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧಕದ ಪುನರ್ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ವೇಗವರ್ಧಕದ ಫಿಲ್ಟರ್ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಕಾರಕ ವಾಹಕಗಳು ಒಳಬರುವ ವಾಹಕಗಳು. ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುವ ಗುಂಡುಗಳು. ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುವ ಯುವಿ ಕಿರಣಗಳು. ಶಾಕ್ ವೇವ್ಸ್, ಸ್ಫೋಟದ ರಂಗಗಳು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ನೇರವಾಗಿ ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವೇಗವರ್ಧಕದ ಹಾನಿಕಾರಕ / ಹಾನಿಕಾರಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಈ ರೀತಿಯ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಹೇಗಾದರೂ, ಒಂದು ಪಂಚ್ ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಅವನ AIM ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಚಿನ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ವಾಹಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವನ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು "ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೈ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವೇಗಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತೆ "ಹಾನಿಕಾರಕ", ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೊರಹೋಗುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು.

ನೀವು ನರಮಂಡಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಇಮೇಜ್‌ನೆಟ್ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷುಯಲ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ ಚಾಲೆಂಜ್‌ನಂತಹ ವಿವಿಧ ವರ್ಗೀಕರಣ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಮಾನುಷ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾದರಿಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಮರುಳು ಮಾಡುವ ವಿರೋಧಿ ಡೇಟಾ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸುಲಭ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಹೈ ಕಾನ್ಫಿಡೆನ್ಸ್ ಪ್ರಿಡಿಕ್ಷನ್ಸ್ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ನ್ಯೂರಾಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ).

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಿಹರಾ ಅವರು ವೇಗವರ್ಧಕದ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಸಾಕಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕಿಹರಾ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್ನ ಹಾನಿಕಾರಕ / ಹಾನಿಕಾರಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಳು ಮಾಡುವಂತಹ ಎದುರಾಳಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೋ ಎಪೋ ಅವರ ಉತ್ತರವು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಕಿಹರಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ದೋಷ / ಶೋಷಣೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೂ ಇದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೇಗವರ್ಧಕವು ಶೋಷಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ತನ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಸಂಪುಟ 15 ರಲ್ಲಿ ಟೀಟೊಕು ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

3
  • ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಯುವಿ ಮತ್ತು ಅಂತಹದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಪಂಚ್ ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ, ಪಂಚ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅದು ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆದರಿಕೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಪಂಚ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾದ ಭಾಗವು ಎಲ್ಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಂಚ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವನಿಂದ ದೂರವಾಗುತ್ತಿರುವ ಹೊಡೆತವು ಅವನೊಳಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ 1 ಇಂಚಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕಿಹರಾ ಅವರ ದಾಳಿಯು ಕಕೈನ್ ಅವರ "ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್" ನಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅದು ವೇಗವರ್ಧಕದ ಗುರಾಣಿಯ ವೇಗದ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಾಣಿ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದಾದರೆ ಇದರರ್ಥ ಕಿಹರಾ ಅವರ ಕೈಯ ವೇಗವು ವೇಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ವೇಗವರ್ಧಕದ ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದು ಅದನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ 'ಶೆನಾನಿಗನ್'ಗೆ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಿಹರಾ ಸರಳವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನ.
  • @ ರಯಾನ್ ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ ನನಗೆ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತಿದೆ, ಈ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಒಪಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನನ್ನ ಸಿದ್ಧಾಂತವೆಂದರೆ ಕಿಹರಾ ಅಮಾಟಾ ನಿಜಕ್ಕೂ ಬ್ಲಫ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅವನು ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ / ಸಂಶೋಧಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ದೋಷಗಳನ್ನು (ಐಐಆರ್‌ಸಿ ಅಮಾಟಾ ಸೌಂಡ್‌ವೇವ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೌಂಡ್‌ವೇವ್‌ನಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು) ಅಳವಡಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಏಕೆ ಅಳವಡಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕೇಳಬಹುದು, ಅದು ವೇಗವರ್ಧಕದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ ಅಮಾಟಾ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಗಮನಿಸದಿರುವಷ್ಟು ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಅಕ್ಸೆಲೆರೇಟರ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ದೋಷವು ಮಾತ್ರ ಆಗಿರಬಹುದು ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ವೇಗವರ್ಧಕದ ಪುನರ್ನಿರ್ದೇಶನ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಅವನ "ಗಾಳಿ ಆಧಾರಿತ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು" ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.ವೇಗವರ್ಧಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲು ಲೇಖಕರ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸದೆ ಪದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ ಇದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಐಎಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೂ ನನ್ನ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಎಂದಿಗೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ತೋರು ವಿಕಿಯನ್ನು ಓದಿದ ತನಕ, ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪದ್ಯದಲ್ಲಿನ ಏಕೈಕ ಸಂಭವನೀಯ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಇದಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ಅಮಾಟಾ ಇಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್‌ಟಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. (ಹೌದು, ಅದು ಅಂದುಕೊಂಡಷ್ಟು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ).

ಸಮಯದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮೊದಲು ಅವನ ಮುಷ್ಟಿಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಅದು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಇನ್ನೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದೆ. ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ತ್ವರಿತ ಅವನ ಮುಷ್ಟಿಯು ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಅದು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಅವನ ಮುಷ್ಟಿಯು ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಅದು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ದೂರ ವೇಗವರ್ಧಕದಿಂದ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಒಳಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕ.

ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಂಚ್ ಅಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾದ ಸಲಿಕೆ. ನಂತರದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧಕದ ಕಾಲರ್ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಮಾಟಾ ಕೆಳಗಿರುವಾಗ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು 'ಒದೆಯಲು' ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಬಹುಶಃ ಅವನನ್ನು ಕೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಕಾದಂಬರಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

(ನೆನಪಿಡಿ, ವೇಗವರ್ಧಕವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ - ಟೌಮಾ ಜಬ್ಸ್ ಅವನ ಮೇಲೆ, ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದಾನೆ ವೇಗವರ್ಧಕವು ಅವನ ಮುಂದೋಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಸ್ಫೋಟಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.)