Anonim

ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅಧ್ಯಾಯ 4 | ಭಾಗ -1 ಪರಿಶೋಧನಾ ದತ್ತಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ | ರೋಹಿತ್ ಘೋಷ್ | ಗ್ರೇಆಟೋಮ್

ನಾನು ಮಾಸಿಕ ಬಾಲಕಿಯರ ನೊ az ಾಕಿ-ಕುನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದನು - ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಶಾಯಿಯ ಮತ್ತು ಮಿಂಚುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಂತಹ.

ನೊ az ಾಕಿ-ಕುನ್ ತನ್ನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೆನ್ನುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು "ಜಿ-ಪೆನ್" ಎಂದು ನಾನು ume ಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಏನೆಂದು ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ... ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ ಡಬ್ಬಿಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ...

ಮಂಗಗಳು ತಮ್ಮ ಮಂಗವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ಆ ಹಂತಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ ಎ & ಎಂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ.

ಸೂಚನೆ: ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಕೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅವರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಾಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.

1
  • ನೊಜಾಕಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, ಎರಡೂ ಸಹಾಯಕರಿಗೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಲೇಖಕ ಸ್ವತಃ ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ (ಸುಮಾರು 10 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ನೀಡಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ) ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿ.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ... ನಾನು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿದೆ. ನಾನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡೆ!

ಥೀಮ್ ಆಯ್ಕೆ

ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಥೀಮ್ ಅಥವಾ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಪ್ರಕಾರ ಯಾವುದು? ಮಂಗ ಓದುಗರಿಗೆ ಏನು ಹೇಳಬೇಕು? ಇತ್ಯಾದಿ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಈ ಎಲ್ಲ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಮಂಗಾ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರೆ ಅದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ.

ಕಥಾವಸ್ತು

ಮಂಗಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಂಗವು ಥೀಮ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಓಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಯಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಮುಖ್ಯ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಹರಿವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:

  • ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ಮತ್ತೊಂದು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವ ತನ್ನ ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ
  • ಅವಳು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ತೋಳದಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿದ್ದಾಳೆ
  • ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ಮೊದಲು ತೋಳ ಓಡಿ ಅಜ್ಜಿಯ ಮನೆಗೆ ತಲುಪಿತು
  • ತೋಳವು ಮುದುಕಿಯನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ, ಅವನು ಅವಳ ಉಡುಪನ್ನು ಧರಿಸಿ ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದನು, ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ಆಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದನು
  • ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ಆಗಮಿಸಿ ತೋಳದಿಂದ ಮೋಸ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ
  • ವುಲ್ಫ್ ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ತಿನ್ನಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಮರ ಕಡಿಯುವವನು ಹಾದುಹೋದನು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಧಾವಿಸಿದನು
  • ಅಂತ್ಯ

ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಕಥಾವಸ್ತು. ವೃತ್ತಿಪರ ಮಂಗಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ - ಈ ಘಟನೆಗಳು ಎಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಕೆಲವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಡ್ಡ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಂಗಕಾಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಪುಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸ

ಯಾಹೂ ~ ಇದು ಮೋಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ! ಕಥೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬಹುದು.

ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೀರಿ. ಅವರು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಬರೆಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ವಯಸ್ಸು, ಗಾತ್ರ, ಬಹುಶಃ ನೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣ - ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿ.

ಬಟ್ಟೆ ಕೂಡ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಇಡೀ ಮಂಗಾದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

(ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಥೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು)

ಈ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ (ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆ). ಕೆಲವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಮಂಗಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್

ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಪುಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಹೇಗಿರುತ್ತಾರೆ? ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒರಟು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ನಂತರ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲು ನೀವು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ. ನಂತರ ಫಲಕಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಭಾಷಣ ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ (ಸ್ಥಳ) ದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತವೆ.

ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸ್ವಚ್ or ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಕ್ಲೀನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕಾಗದದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಟ್ಟು). ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಬಾರದು ಎಂಬ ಮುದ್ರಣದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಚು ಆದ್ದರಿಂದ ಪುಟ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕರ್ವ್‌ನಂತಹ ವಿಶೇಷ ಆಡಳಿತಗಾರರನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಾಯಿ

ಇದು ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್‌ನಿಂದ ಪುಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಬೇಕು.

ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ "ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಆದರೆ ಸ್ವಚ್ line ವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು - ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಪ್ಪು - ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ. ಕಲಾವಿದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ding ಾಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಿ-ಪೆನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದು ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ ವಸಂತಕಾಲ. ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಮೃದುವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಂಗಕಾಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುವ ಚಿಹ್ನೆ ವಸಂತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಮಂಗಾ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು ಇಲ್ಲದೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಗುರುತುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಪಿಕ್ ಗುರುತುಗಳು.

ಅಂತಹ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿತ್ರ (ಲೆಟ್ರಾಸೆಟ್ ಗುರುತುಗಳು).

ಮಿಸ್ಟಿಕ್ವಾರ್ಟ್ಸ್ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಡೆವಿಯಾಂಟಾರ್ಟ್ನಿಂದ

ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಿಳಿ .ಟ್. ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪೆನ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಾಟಲಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪಾದನೆ

ಪುಟವನ್ನು ಶಾಯಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕಲಾವಿದ ಅದನ್ನು ಸ್ವಚ್ ans ಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ವಾಕೊಮ್ ಉತ್ತಮ ಬ್ರಾಂಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಪುಟವು ಸ್ವಚ್ is ವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗಳಿಗೆ ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ದಾಟಬಹುದು.

ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮಂಗಕ ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು would ಹಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಇಂದು ಕೆಲವು ಮಂಗಗಳನ್ನು ಇಂಕಿಂಗ್ ಹಂತವಿಲ್ಲದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮಂಗಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಂತಹ ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇಡೀ ಪುಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಅದ್ಭುತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.

ಇದು ಮೊದಲ ಪುಟವಾಗಿತ್ತು.

ಮುದ್ರಿಸಿ

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪುಟಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ. ಇಡೀ ಮಂಗ ಮುದ್ರಿಸಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮಂಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನ ಇಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮಂಗಕಾಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಿಂದ. ಮಂಗಾ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಮತ್ತು ಹಬ್‌ಪೇಜ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ.

3
  • ಆದ್ದರಿಂದ ಶಾಯಿಗಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಾ? ಹಳೆಯ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ
  • 1 oshToshinouKyouko ಇಲ್ಲ ನೀವು ಪ್ಯಾನ್ಸಿಲ್ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವು ". ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಸದರಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ! ಇಂಕಿಂಗ್ ಸೆಕಿಟಾನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಜಿ-ಪೆನ್ ಏನು ಎಂದು ನಾನು ಉತ್ತರಿಸಿದೆ.
  • 1 oshToshinouKyouko np ಮತ್ತು thx: 3 ಇತರ ಸಾಧನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಲು. ಅಲ್ಲಿರುವ ಪೆನ್ನುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ನುಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಅವರಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆ ವಸಂತವಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಡಬ್ಬಿ ಬಹುಶಃ ಈ ಪೆನ್ನುಗಳಿಗೆ ಶಾಯಿ. ಬಿಳಿ ಕ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ ಬಹುಶಃ ವೈಟ್‌ out ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸುತ್ತೇನೆ.

ವೃತ್ತಿಪರ ಮಂಗಾ ಮಾಡಲು ಮಂಗಕಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಸೆಯುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಹಂತಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ.

  1. ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್
  2. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್
  3. ಶಾಯಿ
  4. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪಾದನೆ

ಮೊದಲಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತು ಅಥವಾ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್

ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು, ಮೊದಲು ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ಕಥೆಯ ಸ್ಥೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸವು ಒರಟು ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಷಣ ಗುಳ್ಳೆಗಳು, ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದ ನಡುವಿನ ವಿಭಾಜಕ ರೇಖೆಗಳು. ಪ್ಯಾನೆಲಿಂಗ್ ನಿಜವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಂತೆ ಅನುಭವದ ಸವಾಲಿನದು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪುಟದ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ.

ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್. ಇಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾತ್ರ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಯಾವುದೇ ಕಾಮಿಕ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಕಲಾವಿದ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಸದ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತಲೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಶಾಯಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಅಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಕಳಪೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಬಹುದು.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಶಾಯಿ. ಇದು ಮಂಗಾದ ಅವಶ್ಯಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಶಾಯಿ

ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಇಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಬಹುತೇಕ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಕಲಾವಿದ ಡಾರ್ಕ್ ಶಾಶ್ವತ ಸೀಸದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಶಾಯಿ ಮೂಲತಃ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನಯವಾದ, ಗಾ, ವಾದ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಸ್ನೇಹಪರವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಶಾಯಿಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿರುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಾಯಿ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಶಾಯಿ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಮುಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಿಕ್ಚರ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಿ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ up ಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪಾದನೆ

ಶಾಯಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು ಆದರೆ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯವಾದವುಗಳು ಮಂಗಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮಂಗಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕಲಾವಿದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ವಚ್ get ಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅವನು / ಅವಳು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರೆ, ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು. (ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಶಾಯಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪಾದನೆಯ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ).

ಆದ್ದರಿಂದ ಇವು ಮೂಲ ಹಂತಗಳಾಗಿವೆ. ಮೂಲ

ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

0