Anonim

ಮಾರಿಯೋ ಒಡಿಸ್ಸಿ: ಎಲ್ಲವೂ ಮಾರಿಯೋ ಕ್ಯಾನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿ (ಶತ್ರುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಜನರು, ಇತ್ಯಾದಿ) (ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ)

ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನೀಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ "ಮಂಗಾಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅನಿಮೆ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದು ಒಂದೇ ಕಾರಣವಾಗಿರಬಾರದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒನ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರದರ್ಶನವು 500 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು 10% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಫಿಲ್ಲರ್‌ಗಳು. ಅದನ್ನು ನರುಟೊಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಮೂಲ ಮತ್ತು ಶಿಪ್ಪುಡೆನ್ ಸಂಯೋಜಿತ), ಆದರೆ ಅದರ ಸುಮಾರು 50% ಕಂತುಗಳು ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳಾಗಿವೆ. ನರುಟೊನ ಮಂಗಾ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮುಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳಿಲ್ಲದೆ 100+ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೂ ಅನಿಮೆ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

9
  • "ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ"? ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ? ನಾನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳಿಲ್ಲ.
  • -ಯುಫೊರಿಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾಲವು ಆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅಪವಾದಗಳಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
  • ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸರಣಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮೆಗಳ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ಮಾತ್ರ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಅಲ್ಪ ದೃಷ್ಟಿ.
  • ಇದಕ್ಕೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳಿಲ್ಲ; ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸರಣಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  • bfbueckert ಆದರೂ ಪ್ರತಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ವಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣಗಳಿವೆ, ಇದನ್ನು ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಿದ ಉತ್ತರಗಳಿಂದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.ಹಾಗಾಗಿ ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು "ರಚನಾತ್ಮಕವಲ್ಲ" ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ! ಆದರೆ ನಾನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ ...

ಅದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಣೆಗಳಿವೆ:

  • ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅನಿಮೆ ಮಂಗಾವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವಿದೆ.
  • ವಿಶೇಷ ಘಟನೆಗಳು, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಶೇಷಗಳು ಅಥವಾ.
  • ಅಲ್ಲದೆ, ನಿರೂಪಣೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂಡವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನರುಟೊ (ಬ್ಲೀಚ್ ಮಾಡಿದಂತೆ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಗದ ಗತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಮಂಗಾವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಒನ್ ಪೀಸ್, ಸಾಕಷ್ಟು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
1
  • ಮತ್ತು ಒನ್ ಪೀಸ್ ಮಂಗಾಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರ ಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ಯಾಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಫಿಲ್ಲರ್ ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಂಗ್ ರೀಕ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಮಂಗಾ, ಲಘು ಕಾದಂಬರಿ ಸರಣಿ (ಹರುಹಿಯಂತೆ), ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ / ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ (ಲಿಟಲ್ ಬಸ್ಟರ್ಸ್ !, ದಿ ವೆನ್ ದೆ ಕ್ರೈ ಸರಣಿ).

ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮರುಜೋಡಣೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಅಲ್ಲ. ಫಿಲ್ಲರ್ ಕಂತುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು. ಫಿಲ್ಲರ್ ಎಪಿಸೋಡ್ 1 ಎಪಿಸೋಡ್‌ನಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅನಿಮೆನ ಸಂಪೂರ್ಣ season ತುವಿನವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಈ ಕಂತುಗಳು ಮೂಲ ಮೂಲದ ವಿಷಯದ ಕಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿವೆ. ಈ ವಿಳಂಬವು ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಇತರ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ದುರಾಸೆ. ಕೆಲವು ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು, ಒಂದು in ತುವಿನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲರ್ನ ಕೆಲವು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಹಾಲು ನೀಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಖರೀದಿ n + 1 ಬದಲಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು n). ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹಣದ ಬಹುಭಾಗವನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ:

  1. ಅವು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಭೀಕರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಡಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಟ್ಯಾಂಜೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಇದು ಒಂದು ಕನಸು!).
  2. ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕೆ ಪ್ಲಾಥೋಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕೃತವಲ್ಲದವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಅವು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ) ಮೂಲ ಲೇಖಕರಿಂದ ಅದೇ ಲೇಖಕರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬಾರದು.

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನರುಟೊ ಅಥವಾ ಬ್ಲೀಚ್‌ನಂತಹ ಯುದ್ಧ ಕೇಂದ್ರಿತ ಅನಿಮೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮಂಗಾದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ.

ಪ್ಲಾಟ್ ಕೇಂದ್ರಿತ ಅನಿಮೆಗಳು, ಒನ್ ಪೀಸ್ ಅಥವಾ ಡೆತ್ ನೋಟ್ ನಂತಹ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸದಿರಲು ಶಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಘಟನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅವು ಅಂತರವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು.

ನರುಟೊ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮುಂಬರುವ ಸಾಹಸವು ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ವೇಗದ ಗತಿಯ ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸಲು, ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂತರವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಬಳಿ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನಿಮೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಂಬರುವ ಯುದ್ಧದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹಾಗೇ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾರು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ess ಹಿಸಿ