Anonim

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬಾಲ ಪಡೆಗಳು ಒಂದಾಗುತ್ತವೆ! ಅಧ್ಯಾಯ 3: ಮಕಾವೊವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆರ್ಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೇರಿ ಟೈಲ್ ಅಧ್ಯಾಯ 269 ರಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಘಟನೆ ಇದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ದೈತ್ಯ ನಗರದೊಳಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೈಹಿಕ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರು ಪರಸ್ಪರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಸುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಟ್ರಿಕಿ ಭಾಗ ಬರುತ್ತದೆ: ನಗರವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ತದ್ರೂಪುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಈಗ ತದ್ರೂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತದ್ರೂಪಿ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ನಂತಹ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎನ್‌ಪಿಸಿಗಳ ನಡುವೆ ಅಡಗಿರುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಯಾವುದು ಎಂದು ನೀವು to ಹಿಸಬೇಕು (ಉದಾ. ಅವನು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸಿದರೆ).

ಹಾಗಾದರೆ ಈ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೂಲವಿದೆಯೇ?

ಮೂಲವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಸಾಧ್ಯ. ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ, ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಯಾರು ಮೊದಲು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಯೋಚಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಅಥವಾ ನಮಗೆ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು. ಹಿರೋ ಮಾಶಿಮಾ (ಮಂಗಾ-ಕಾ) ಅವರು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆದರು ಅಥವಾ ಅವರು ಇದನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಅಪರೂಪದ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲ. "ಶೂನ್ಯ ಮೊತ್ತ" ರೀತಿಯ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಇದು ಸರಳವಾದ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಬನ್ನಿ, ಫೇರಿ ಟೈಲ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ, ಮಶಿಮಾ ಪುಟದ ಅಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ "ಮಾಶಿಮಾದ ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು" ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ "ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್" ಗಳಿಂದ, ಹಿರೋ ಮಾಶಿಮಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ (ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ, ಪಿಎಸ್ 3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ). ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಮಾಶಿಮಾ ಅವರಿಗೆ ಆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಆಲೋಚನೆ ಸಿಕ್ಕಿತು.

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹಿರೋ ಮಾಶಿಮಾ ಮಾತ್ರ ಹೇಳಬಲ್ಲನೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರ ಹಲವು ಆಟಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಯಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಜನಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಹಿರೋ ಮಾಶಿಮಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸಿದೆ.

ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಉತ್ತರಿಸಬಲ್ಲ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಅವನು ಅಡಗಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ನರುಟೊದಿಂದ ಬಂದ ನೆರಳು ತದ್ರೂಪಿಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿರಬೇಕು!