Anonim

ಕುರೊಕೊ ನೋ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ 2 ಸಂಚಿಕೆ 9 ವಿಮರ್ಶೆ ಅಂಚಿಗೆ ತಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ !! ಸಂಚಿಕೆ 35 黒 子 の バ

ಈ ವಿಕಿ ಪುಟದ ಪ್ರಕಾರ:

ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಬೇರೊಬ್ಬರತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಡ್ರೈವ್.

ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ:

ಕುರೊಕೊ ತನ್ನ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಅವನು ದಾರಿಹೋಕನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯು ಕುರೊಕೊ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ "ಕನ್ನಡಿ" ಆಗುತ್ತದೆ.

ಕುರೊಕೊ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅವಳಿಗೆ ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಬೇರೆ ಯಾವ ಆಟಗಾರನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮೊಮೊಯಿ ಅದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದನು?

5
  • ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಿದ್ದೀರಿ- ಕುರೊಕೊ ತನ್ನ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದ. ಹಾಗಾದರೆ ಅದು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಾರದು?
  • @ Sp0T ಅದು ಮಾಡಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅವನು ನಿಜವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ಅವಳು ಭಾವಿಸಿದ್ದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ...
  • IMO ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕುರೊಕೊ ಮೊಮೊಯಿಗೆ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವನು ಇದನ್ನು ತನ್ನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು. ಮೊಮೊಯಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕುರೊಕೊದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಸರಿದಾಗ ಅವನು ಖಾಲಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮಾಡಿದನು. ಅದು ಯಾವ ಅಧ್ಯಾಯ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನೆನಪಿಲ್ಲ.
  • @ Sp0T ನಾನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಅವನು ಯಾವುದೇ "ಹೆಚ್ಚುವರಿ" ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ... ಮತ್ತು ಇದು ಅಧ್ಯಾಯ 2 btw ನಲ್ಲಿತ್ತು.
  • ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಾಯ 2 ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದೀರಿ, ಸರಣಿಯು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಲೇಖಕನು ನಂತರ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ (ಅವನು 10 ವರ್ಷ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲು ಒಡಾಚಿ ಅಲ್ಲ ;-)). ಆದರೆ ಮೊಮೊಯಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕುರೊಕೊ ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡನು. ಆದರೂ ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಇರಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ಇದು ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಡ್ರೈವ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಡೈರೊ ಅಮೈನ್‌ನಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಕುರೊಕೊ ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ. ವಿಕಿಯಾದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ ಕುರೊಕೊ ತನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವತಃ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಚೆಂಡಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕುರೊಕೊ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ತನ್ನ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಈ ಹಿಂದೆ ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಕೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವನು ಕಳೆಯುವ ಸಮಯ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ

ಈ ಹಿಂದಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಅವರು ನಿವಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಡ್ರಿಬ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ 'ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ' ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜನರೇಷನ್ ಆಫ್ ಪವಾಡಗಳ ಸದಸ್ಯರಾದ ಶಿಂಟಾರ್‍‍ ಮಿಡೋರಿಮಾ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟಕಾವೊ ಅವರ ಹಾಕ್ಸ್ ಐ ಅನ್ನು ಸಹ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು

ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಡ್ರೈವ್ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನದ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ:

ಕೌಶಲ್ಯವು ಮೂಲತಃ ಅಡ್ಡ-ಕರ್ಣೀಯ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ (ಡಕ್-ಇನ್) ಅಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕುರೊಕೊ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತಾನೆ, ಎದುರಾಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಡ್ರೈವ್ ಕಾಗಾಮಿಯ ಸಹಯೋಗವಾಗಿದೆ. ಕುರೊಕೊ ಅವರ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನದಂತೆಯೇ, ಕಾಗಾಮಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಮನವನ್ನು ಅವನತ್ತ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್, ಮತ್ತು ಅದು ಕುರೊಕೊಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊಮೊಯಿ ಏಕೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ಮಾಹಿತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ:

  1. http://kurokonobasuke.wikia.com/wiki/Tetsuya_Kuroko
  2. http://kurokonobasuke.wikia.com/wiki/Tetsuya_Kuroko#Vanishing_Drive

ನನ್ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಹೈಪರ್ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದರ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

1
  • ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಕಲಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಒದಗಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಡ್ರೈವ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ವಿಭಜಿತ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನುರಿತ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ, ಅವನಿಗೆ ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಕಾಗಾಮಿ ಅಥವಾ ಅಮೈನ್‌ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಏನಾದರೂ ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾದ ಟ್ರಿಕ್, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಿದಾಗ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೊಮೊಯಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಜವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೀದಿ ದೀಪ ಅಥವಾ ಕಾರು ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಲು ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರು ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ess ಹೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಕ್ಯುರೊಕೊ ಮಿಡೋರಿಮಾ ವಿರುದ್ಧ ಹೋದಾಗ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಡ್ರೈವ್ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಮಿಡೋರಿಮಾ ತನ್ನ ಕನ್ನಡಕದಲ್ಲಿ ಏನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕುರೊಕೊ ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವಂತಹ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಅವನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಡ್ರಿಬಲ್ ಆಗಿ ಇಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಿಡೋರಿಮಾದ ಗಮನವು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಂದ ಕೂಡಲೇ, ಕುರೊಕೊ ಅನುಸರಿಸಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ. ಮಿಡೋರಿಮಾ ವಿರುದ್ಧವೂ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಮಿಡೋರಿಮಾದ ಗಮನ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಬಂದ ನಂತರ ಕುರೊಕೊ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಕುರೊಕೊ ನಂತರ ಕಾಗಾಮಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಜೊತೆಗೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.