Anonim

ಸೂಪರ್ ಫ್ಲೈ ಎಡ್ಡಿ ದೃಶ್ಯ

ಆ ರೀತಿಯ ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿ ಅಥವಾ ಮಂಗಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಥೆಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ:

  • "ಇತರ ಜಗತ್ತು" ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆ ಪ್ರಪಂಚವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು (ಮಾನವರು, ಎಲ್ವೆಸ್, ರಾಕ್ಷಸರು ಇತ್ಯಾದಿ) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ನಾಯಕನು ಆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಜನಿಸದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. 21 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಪ್ರಪಂಚವು ಜಪಾನ್ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಈ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ:

  • ಅವನು ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಮೂಲ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ರಕ್‌ನ ಅಪಘಾತದಿಂದಾಗಿ.
  • ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ರಾಜಮನೆತನದವರು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಜನರಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿರುವ ರಾಕ್ಷಸ ರಾಜನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ "ವೀರರು" (ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಾಯಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ) ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನನ್ನು ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಹಸಿಗನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಆ "ಕ್ಲೀಚ್‍ಗಳು" ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವು ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಕಥೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತವೆ?

5
  • ದ್ವಿತೀಯಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ". ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವಿರಾ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲವು ಮಂಗಾ / ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ?
  • ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅನಿಮೆ / ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಬಹುಶಃ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಜನರು ನಿರ್ಮಿತ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಓದುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮಂತಹ ಜನರನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು) ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಸಂಬಂಧಿತ (ಡ್ಯೂಪ್?): ನೈಟ್‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
  • uk ಕುವಾಲಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಸೆಕೈ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕ್ಲೀಷೆಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಲೇಖಕರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ಉದಾ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಸ್ತುತವನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬಾರದು?), ಆದರೆ ನಾನು ಕೂಡ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕಥೆಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದು ಮತ್ತು ಇಷ್ಟು ಜನರು ಏಕೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.
  • -ಅಕಿ ತನಕಾ. ಇದು ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು "ಇನ್ನೊಂದು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ" ವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ "ಇನ್ನೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಕ್ಲೀಷೆಗಳ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಖಕರು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕೆ ತೂಗು ಹಾಕಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಉದಾ. "ಇತರ ಪ್ರಪಂಚ" ಕ್ಕೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಇಸೆಕೈ: ಆಧುನಿಕ ಅನಿಮೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡ ಪ್ರಕಾರವು ಗಿಗ್ಗುಕ್ ಅವರ ವೀಡಿಯೊವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮನೋರಂಜನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ನೈಜ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಎಳೆಯುವ ಕಲ್ಪನೆಯು "ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್" ನಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ (ಆದರೂ ನೀವು ಡಾಂಟೆಯ ಇನ್ಫರ್ನೊ ಅಥವಾ ಫೇರಿಯ ಭೂಮಿಯ ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರೊಟೊ-ಇಸೆಕೈಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು). ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, 80 ಮತ್ತು 90 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಐಸೆಕೈ ಅನಿಮೆ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು; ಇದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪುರುಷ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ತಿರುಗಿತು.

ಇಸೆಕೈ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಸೆ-ಈಡೇರಿಕೆ ಅಥವಾ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಜೆಆರ್‌ಪಿಜಿಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ (ಅದನ್ನೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ಐಸೆಕೈ ಆಧರಿಸಿದೆ). ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಗಾದ ಏರಿಕೆಯು ನಂತರ ಸ್ವಯಂ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಐಸೆಕೈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಂತರ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಪ್ರಕಾರವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಟ್ರೋಪ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆ ಟ್ರೋಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಆಡುವಂತಹ ಕೃತಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ - "ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವಂತೆಯೇ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಕೊನೆಯ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಯುವ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಸಿರಾಡುವಿರಾ? " (ಮರು: ಶೂನ್ಯ), ಅಥವಾ "ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?" (ಕೊನೊಸುಬಾ).