ವ್ಯಾಟಿಕನ್ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಟಾರ್ಸಿಸಿಯೊ ಬರ್ಟೋನ್ ಹೆಸರು --- ಪಂದ್ಯಗಳು \ "ಪೀಟರ್ ದಿ ರೋಮನ್ \" :: [ಸೇಂಟ್. ಮಲಾಚಿಯ ಭವಿಷ್ಯ]
ನಾನು ಎಸ್ಎಒ ನೋಡುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ:
ಯುಯಿ ಎನ್ನುವುದು ಆಟಗಾರರ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಅವಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಯುಯಿಯನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರು? ಇದನ್ನು ಬಹುಶಃ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?
ಕಾಯಾಬಾ ಎಸ್ಎಒ ರಚಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಮತ್ತು ಯುಯಿ ಕೂಡ ಮಾಡಿದನೆಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಅವರದು ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ.
+50
ನಾನು ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದೆ - ಇದು ಎರಡನೇ ಕಾದಂಬರಿಯ ಮೂರನೇ ಭಾಗ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಲು ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ:
(ಮೂಲ: ಬಾಕಾ-ಟ್ಸುಕಿ)
"ನಿಖರವಾಗಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ನನಗೆ ಯೋಜಿತವಲ್ಲದ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ [...]"
ಅಸುನಾ ಪ್ರತಿಫಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ; ಎಸ್ಎಒನ ಏಕೈಕ ಜಿಎಂ, ಕಯಾಬಾ ಅಕಿಹಿಕೊ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕುಶಲತೆಯಿಂದಾಗಿ "ಯೋಜಿತವಲ್ಲದ ಆದೇಶ" ಎಂದು ಅವಳು ed ಹಿಸಿದಳು.
ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ ಅನೇಕ ಜನರು ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಕಯಾಬಾ ಇತರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸದೆ ಅವಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ.
1- ಹೌದು, ಖಂಡಿತ, ಇದನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಕಯಾಬಾ ಕೇವಲ ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಯುಯಿಯನ್ನು ಬಹುಶಃ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಬೇರೊಬ್ಬರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಕೂಡ). ಎಸ್ಎಒ ಮೊದಲ ನೈಜ ವಿಆರ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಆರ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಇರುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು / ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಸಹ. ಆಟಗಾರನ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ (ಕಾನೂನು-ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು?) ಬಹುಶಃ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು.
2005 ರಲ್ಲಿ (ಎಸ್ಎಒ ಇನ್ನೂ ವೆಬ್-ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ) ಲೇಖಕರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ "ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ" ದ ಒಂದು ಅನುವಾದದ ಲಿಂಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಪ್ರ. ಯುಯಿ’ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?
ಉ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಗಮನವನ್ನು ಬಿಡಲಿಲ್ಲ, ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶ.
ಅದರಿಂದ, ಕಯಾಬಾ ಸ್ವತಃ ಯುಯಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು er ಹಿಸಬಹುದು.
ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾನಸಿಕತೆಯನ್ನು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಡಲು ಅವಳು ಅಲ್ಲಿದ್ದಳು. ಆಟವು ಜನರನ್ನು ಒಳಗೆ ಇಟ್ಟ ಕ್ಷಣ, ಕಯಾಬಾ ತನ್ನ "ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಸಾವಿನ ಆಟ" ಗಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದನು.
4ತನ್ನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಸಾವಿನ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ತಾನು ವಿಷಣ್ಣನಾಗಿದ್ದೆ ಎಂದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಂತ್ವನಗೊಳಿಸಲು ಆಕೆಗೆ ಅವಕಾಶವಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಬೇಕಾಯಿತು, ಆದರೆ, ಸುಮಾರು 2 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಹುಚ್ಚುತನ, ದುಃಖ ಮತ್ತು ಕೋಪವನ್ನು ನೋಡಿದ ಅವಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅವಳಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಇಬ್ಬರ ಹತ್ತಿರ ಇರಬೇಕೆಂದು ಅವಳು ಬಯಸಿದ್ದಳು.
- 1 ಆದರೆ ಕಯಾಬಾ ಇಡೀ ಸಾವಿನ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಯುಯಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಏಕೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ?
- Me ಒಮೆಗಾ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್, ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಜನರು ಇದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಜನರು ಹುಚ್ಚರಾಗುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ವಿವೇಕದಿಂದ ಇರುತ್ತಾರೆಯೇ? ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರಣಗಳ ಸ್ತಬ್ಧ ಹಂಚಿಕೆ.
- ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅವಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವಂತೆ ಕಯಾಬಾ ಅವರಿಗೆ "ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಯಾಬಾ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಯುಯಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ನಟಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಕೆಲಸದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಹೌದು, ಆದರೆ ಅವಳು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನೂ ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಳು (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಏಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು?) - ಆದರೆ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅವಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ.
- [1] ಆಟಗಾರರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಯುಯಿಯನ್ನು ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ "ನೈಜ" ದೇಹಗಳಲ್ಲಿ (ಲಿಂಗಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕನಿಷ್ಠ) ಇರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಕಯಾಬಾ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರ ಕಂಪನಿಯು ವಕೀಲರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಮೊದಲ ಡೈವ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ). ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ MMO ಗಳಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟಗಾರರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳು ವರದಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು (ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ) - ಕಿರಿಟೋ ALO ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಡಿಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಯುಯಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಬಹು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಯುಯಿ ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ದಿ ಸೀಡ್ ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಸ್ಒಒಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ (ಕಯಾಬಾದ ಎಎಲ್ಒ ಪದಗಳ ಅಂತ್ಯ).
ಇದು ಬೀಜ ರಚಿಸಿದ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿಯೂ ಇದೆ (ಬಹುಶಃ), ಆದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ, ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಯುಯಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯುಯಿಗೆ ಜಿಎಂ ಸವಲತ್ತುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಲಾಗ್ out ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಲಾಗ್ out ಟ್ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಅವಿವೇಕಿ).
3-
end of ALO words of Kayaba
ನೀವು ಇದನ್ನು ಕಾದಂಬರಿಯಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ಅಥವಾ ಇದು ಬೀಜದ ಉದ್ದೇಶದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವೇ? - ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಕಯಾಬಾ ದಿ ಸೀಡ್ ಅನ್ನು ಕಿರಿಟೋಗೆ ನೀಡಿದಾಗ, "ಇದು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು (ನಾನು ಈಗ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ).
- ಇದು ನನ್ನ ess ಹೆಯೂ ಆಗಿತ್ತು (ಅಂತಹ ಎಐಗೆ ಆ ರೀತಿಯ ಸವಲತ್ತುಗಳಿವೆ), ಆದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.