Anonim

ಡಿಜಿಮೊನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಪಿಎಸ್ಪಿ - ದರ್ಶನ ಸಂಚಿಕೆ 57 ~ ಡೇವಿಸ್ / ಡೈಸುಕ್ ಮೊಟೊಮಿಯ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ನಮನ್

ಯಮಟೊವನ್ನು 183,000 ಬೆಳಕಿನ ವರ್ಷಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಇಸ್ಕೆಂದರ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಸ್ಕೆಂದರ್ ತಲುಪುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷ ಕಳೆದ ಮೊದಲು ಭೂಮಿಗೆ ಮರಳುವುದು ಅವರ ಗುರಿ. ಭೂಮಿಯಿಂದ ದೂರವಿರುವುದರಿಂದ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಇದು ಬೆಳಕಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂಬುದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಕ್ರಮಣವು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ನಂತರ, ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವರ ಮರಳುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ತಲುಪಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಗಡುವಿನೊಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು?

1
  • ಸಮಯದ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಹಾಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಯದ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಬೆಳಕುಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. (ಸಾಪೇಕ್ಷತಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವರಿಸುವ ಸ್ಥಳ-ಮಡಿಸುವ ವಿಷಯವೂ ಅಸಾಧ್ಯ. ಬೆಳಕಿನ ಕಣಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ ಜಿಆರ್‌ನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಸಮಯದ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಮಾಡಿ.)

ಸಮಯದ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಯಮಟೊ ವಾರ್ಪ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಯಮಟೊ ವಾರ್ಪ್ಸ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕ್ರೇಜರ್ ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದರು ಮಡಿಸುವ ಸ್ಥಳ.

ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರೆ ಸಮಯದ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಮಟೊ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಾರ್ಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆಲೋಚನೆಯು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಯಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 3 ಡಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಒಬ್ಬರು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಮೋಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಡಿಸಬಹುದು.

ಯಮಟೊ ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕೆಲಸವೂ ಇದೇ ಆಗಿದೆ. ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತಲುಪುವ ಕಾರಣ, ಸಮಯದ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

1
  • 1 "ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ತಲುಪಿದ್ದೀರಿ?" "ಅದು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಸಮಯದ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ, ಫೋಲ್ಡಿನ್ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ!"