Anonim

[ಕೆ-ಆನ್ ಮೆಡ್ಲೆ] ಕಿಯಾನ್ ನೋ ಕುಮಿಕಿಯೋಕು !! 「け い お ん の 組曲 Mar Mar - ಮಾರಿಯೋ ಪೇಂಟ್ ಸಂಯೋಜಕ

ಕಿರಿಟೋ ಆಲ್ಫೈಮ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಎಸ್‌ಎಒನಿಂದ ಬಂದವು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಯುಯಿಯ ಹೃದಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ದೋಷಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬೇರೆಯದಕ್ಕೆ ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಯುಯಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡನು.

ಯುಐ'ಸ್ ಹಾರ್ಟ್ ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಯುರಿ ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಿರಿಟೋ ಏನು ಉಳಿಸಬಹುದೆಂಬುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರ್‌ಇಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಆಲ್ಫೈಮ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಎಸ್‌ಎಒ ಆಧರಿಸಿ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ, ಕಿರಿಟೋನ ಎಲ್ಲಾ ಎಸ್‌ಎಒ ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಯುಯಿಯ ಹೃದಯ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು.

ಎಸ್‌ಒಒನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಯುಯಿ ಹಾರ್ಟ್ ಏಕೆ, ಕಿರಿಟೋನ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷವಿಲ್ಲದ ಏಕೈಕ ಎಸ್‌ಒಒ ಐಟಂ ಏಕೆ?

2
  • ಐಐಆರ್ಸಿ, ಕಿರಿಟೊ ಯುಯಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಹೇಳಿದರು. ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಇದಕ್ಕೂ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.
  • Y ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಅವರು ಯುಯಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್‌ನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವನು ಮತ್ತು ಅಸುನಾ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯುಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಸ್‌ಎಒ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು

ನಾನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಲಿದ್ದೇನೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಬರೆಯುವಾಗ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸರಳ ಐಒ (ಮೌಸ್, ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಧ್ವನಿ, ವಿಡಿಯೋ) ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಿರಿಟೋನ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳು ಎಸ್‌ಎಒ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ಐಟಂ ಕೋಡ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯುಯಿ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಹೆಚ್ಚು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆ, ಆಕೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಆಲ್ಫೈಮ್ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಎಸ್‌ಎಒನಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿದಾಗ, ಯುಯಿ ಪದರವನ್ನು ಹಾಗೇ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದು ಅವಳ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಕಿರಿಟೋನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಂತೆಯೇ ಇದು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವು ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
(ಅವನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ವರ್ಗಾವಣೆಯಾದವು ಆಲ್ಫೈಮ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಯಾದದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ)

ಪಕ್ಕದ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಎಸ್‌ಎಒ ಅಥವಾ ಆಲ್ಫೈಮ್‌ನಂತೆ ಮುಂದುವರಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಂಜಿನ್ (ಕಾರ್ಡಿನಲ್) ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಐಟಂಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅನನ್ಯ ಐಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ.

ALO ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅವಳನ್ನು (ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "MHCP001") ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಪಿಕ್ಸೀ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಹುಸಿ-ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, ಇದು SAO ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ - ಸಮಾಲೋಚನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ" ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದೆ. ALO ಒಂದು ಆಧಾರವಾಗಿ SAO ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಮಾನ್ಯ ಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದೇ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಗುರುತಿಸುವಂತಹ ಮಾನ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಯುಯಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ನನ್ನ hyp ಹೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಲ್ಫೈಮ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನ ತಿರುಳು ಎಸ್‌ಎಒಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಯುಯಿ ಎಸ್‌ಎಒನ ಕೋರ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಕೋರ್‌ನ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಯುಯಿ ಆಲ್ಫೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಬಹುಶಃ ಎಸ್‌ಎಒನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬಂದವು, ಇದರರ್ಥ ಕೋರ್‌ನ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ದಾಖಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಸ ಸಾಹಸಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು 0 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಇದು ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೇಮರ್‌ನಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯ. (ಕಿರಿಟೋ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಅದು ತೋರುತ್ತಿದೆ)

ಆಲ್ಫಿಯೆಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಯುಯಿ ಹಾರ್ಟ್ ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ಐಟಂ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ದೃ to ೀಕರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಯುಯಿ ಹಾರ್ಟ್ ಒಂದು ಐಟಂ ಆಗಿದ್ದು, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಎಸ್‌ಎಒನಿಂದ ಆಲ್ಫೀಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಕಿರಿಟೋನ ಆಹ್ವಾನದಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಐಟಂಗಳು ಆಲ್ಫಿಯೆಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂನ ಅಸ್ಥಿರ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ALO SAO ನ ಪ್ರತಿ ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಅದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ಚಲನೆಯ ಐಡಿ ರಚನೆಯಂತೆಯೇ ಇದ್ದವು ಆದರೆ ಎಸ್‌ಎಒಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಾಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮಟ್ಟದ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲೂಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಕಿರಿಟೋನ ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಏಕೆ ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಸ್‌ಎಒ ಏಕೆ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ದೈಹಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಿರಿಟೋಗೆ ಅವನ ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನಿಗೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಎಎಲ್ಒ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಿರಿಟೋ ತನ್ನ ದ್ವಂದ್ವ ದುರ್ಬಲ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಕಿರಿಟೊ ಆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿ [ಕಾಸಿನ್] ನೊಂದಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದನು. ಎಸ್‌ಯುಒನ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋಡ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಯುಯಿಯನ್ನು ಏಕೆ ಬಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸರಂತೆಯೇ ಅವಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಳು, ಅವರು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಯುಯಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ .