ಫಾರೋ ಡ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ (ಟೈಮ್ಲೇಸ್ಪ್) ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಡ್ಯಾಶ್ ಫ್ಯಾನಾರ್ಟ್
ಯಾವುದೇ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯದ ಸಾಲಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು (ಉದಾ., ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು, ಬಣ್ಣ-ಹೊಂದಿಸುವವರು (ಇರೋ ಶಿಟೈ), ನಿರ್ಮಾಪಕ, ನಿರ್ದೇಶಕ, ಸರಣಿ ಸಂಯೋಜಕರು) ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು ಯಾವುವು? ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಥವಾ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಿಂತ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಇಲಾಖೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆಯೇ?
1- ಅನಿಮೆ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕುವುದು ಬಯಸಿದರೆ, ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹೇಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅನಿಮೆ ಶಿರೋಬಾಕೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ಜೀವನ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನೇರ ನೋಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಥಾನಗಳ ಉತ್ತಮ ಸಾರಾಂಶವಿದೆ.
ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ
ನಿರ್ದೇಶಕ
ಎನ್ಶುಟ್ಸು (ಆನಿಮೇಷನ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ)
ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಕ
ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ
ಕೀ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು
ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನರ್ಸ್
ನಿರ್ಮಾಪಕ
ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ (ಕಲಾ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ)
ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜಕ
ಫಿನಿಶರ್
ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮ / ಸಿಜಿ ಕಲಾವಿದ
ಇವು ಕೆಲವೇ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು:
ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ (ಗೆನ್ಸಾಕು)
ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮೂಲತಃ ಕಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದು ಮೂಲ ಮಂಗಾ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಕಾದಂಬರಿಕಾರ, ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕ, ನಾಟಕಕಾರ, ಲೇಖಕ, ಒರಾಕಲ್, ಪ್ರವಾದಿ ಅಥವಾ ಯಾರು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು.ಎನ್ಶುಟ್ಸು
ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ. ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಎನ್ಶುಟ್ಸು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದೇಶಕ (ಕಾಂಟೊಕು) ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಡುವೆ ಎನ್ಶುಟ್ಸು ಇದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಉತ್ಪನ್ನದವರೆಗೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅನಿಮೇಷನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಯಾಮರಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಉದ್ಯೋಗಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಖರವಾದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಕಂಪನಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎನ್ಸುಟ್ಸು ನಿರ್ದೇಶಕರಿಗೆ ಚಾವಟಿ ಹುಡುಗನಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರು ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎನ್ಶುಟ್ಸು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಹಾಯಕರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನಿಮೇಷನ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನಿಂಗ್ (ಡೌಗಾ)
ದಿ inbetweeners ಕೀ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಇದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನ್ಗಳು, ಚಲನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.) ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಸೃಜನಶೀಲವಲ್ಲದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಗಂಟೆಗಳು ದೀರ್ಘವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನರ್ ಆಗಿರುವುದರ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ, ಅವರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವರು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಸಿಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಂದರೆ ಅವು ಬೇಗನೆ ಸುಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತವೆ. (ಕೆಲವು ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ "ರಣ್ಮಾ" ಎಂದು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸೆಳೆತಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.) 2 ಅಥವಾ 3 ವರ್ಷಗಳ ಕಠಿಣ ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನಿಂಗ್ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೀಗಳಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಆದರೆ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಅಥವಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲದ ಒಂದು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ಮಸೂದೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತಹ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಲ್ಲೆ.
ಬಣ್ಣ ಸಮನ್ವಯ (ಇರೋಶೈಟಿ)
ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜಕರು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಶಿಯಾಜ್ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ / ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮಾಡುವಾಗ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದಾದ ಇರೋಶೈಟಿ ಹ್ಯೂ (ಕಲರ್ ಮಾಡೆಲ್ ಪ್ಯಾಕ್) ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಬಣ್ಣ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಮರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಣ್ಣಗಳು ಅವಳ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಿಸಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಬಂದಾಗ iroshitei hyou ಅವಳು ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಗಳ ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪೇಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು, ಮೆಚಾ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವಾಗ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ದ್ರವ ಬಣ್ಣದ ಹಳೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ 327 ತೈಯೌ ಶಿಕಿಸೈ (ತೈಯೊ ಪೇಂಟ್ ಕಂಪನಿ) ಸೆಲ್ ಪೇಂಟ್ಗಳು ಇದ್ದವು ಆದರೆ ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ 1,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣವು ಕೋಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಮೂಲತಃ ಡಿಐಸಿ (ಡೈ ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಂಕ್ ಕಂಪನಿ) ಕೋಡ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ಕೋಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವಾಗಿದ್ದು, ನಂತರ GY-40 ಮತ್ತು RP-99 ನಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು. (ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಪೇಂಟ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದವು - ಸ್ಟಾಕ್ - ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣವು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ) ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಸಂಕೇತಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.)
ನೀವು ಸೂರ್ಯಾಸ್ತ ಅಥವಾ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ರೈಲು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಹಳ ಸಮಯ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. 16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಸಂಕೇತಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಜೀವನವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ಆ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪಾದನಾ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಯಾವ ಡಿಪಿಐ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೀರಿ.
ಇತರ ಪ್ರಕಾರದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜಕರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಏಷ್ಯನ್ ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೀಮಿತ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಅನಿಮೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಜಪಾನಿನ ಸ್ಥಾನಗಳ ಅನುವಾದಿತ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ ಪೂರ್ಣ ಪುಟವನ್ನು ಓದಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.