Anonim

ಕೋಲ್ಡ್ ಪ್ಲೇ - ಧ್ವನಿ ವೇಗ (ಅಧಿಕೃತ ವಿಡಿಯೋ)

ನಾನು ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ಓದಿದ್ದೇನೆ ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ ಸರಣಿ (ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ). ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯ (ಸುಮಾರು 1 ರಿಂದ 10 ಅಧ್ಯಾಯಗಳು) ಎಂದು ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ ) ಇದು ಎ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ ಟಿಸಿಜಿ (ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್) ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಹಿಂದೆ, ಮುಖ್ಯ ಕಥೆ ಬಗ್ಗೆ ಯುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಆಟ, ಕೆಲವು ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ಜಿಎಕ್ಸ್, 5 ಡಿ, ಜೆಕ್ಸಲ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ ವಿ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಬಗ್ಗೆ ಟಿಸಿಜಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯದಿಂದ ಡ್ಯುಯಲ್.

ಮಾಡುತ್ತದೆ ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಗ್ಗೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲ ಟಿಸಿಜಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ? ಅವರು ಕಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಏಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು? ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಥೆಯ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯವು ಟಿಸಿಜಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಏಕೆ ಇಲ್ಲ?

ಮಂಗಾದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಯು-ಗಿ-ಓ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಭಯಾನಕ ಮಂಗಾ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಂಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳು ಕಥೆಯ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಿವೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. "ಯುದ್ಧ" ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಷಯವೆಂದು ನಂತರ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. "ಫೈಟಿಂಗ್ / ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್" ಆಧಾರಿತ ಮಂಗಾ ಬಹಳಷ್ಟು ಇದ್ದುದರಿಂದ, ಒಂದು ಮೂಲವನ್ನು ತರಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಯಾರಿಗೂ ಬರದಂತೆ ಹೋರಾಟದ ಆಧಾರಿತ ಮಂಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಯು-ಗಿ-ಓಹ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ; ಆದರೆ ನಿಂದ ಅಧ್ಯಾಯ 60 (ಸಂಪುಟ 7) ನಂತರ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವೆಂದರೆ ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ (ಹಿಂದೆ ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿ iz ಾರ್ಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಡ್ಯುಲಿಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಿಟಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಚಾಪಗಳ ಮೂಲಕ; ನಂತರದ ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು.

ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಡಿಡಿಡಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವು ಮೂಲ ಕಥೆಯೊಳಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಒಲವು.

ಉಲ್ಲೇಖ

2
  • 3 ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಲಿಂಕ್ / ಉಲ್ಲೇಖಗಳು / ಉಲ್ಲೇಖ?
  • ಉತ್ತರವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದುಷ್ಟ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಿದ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಪ in ಲ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮಗುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಮಂಗಾ ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು

ಇದು ಮೂಲತಃ ಭಯಾನಕ ಮಂಗ. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂಲವಾಗಿಸಲು, ಲೇಖಕರು ಆಟಗಾರರ ಕರಾಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನೆರಳು ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು.

ಕಥೆಯು ಮೂಲದಿಂದ ಏಕೆ ವಿಪಥಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ಪ್ರಕಾರವು ನಿರಂತರ ಕಥಾಹಂದರ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಓದುಗರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಓದುಗರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ದೀರ್ಘ ಕಥೆ. ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದರಿಂದ ಓದುಗರು ಹೆಚ್ಚು ಓದಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಡಿಲವಾದ ತುದಿಗಳು ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು. ಮಂಗಾ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದಿತ್ತು. ಆಟವಾಡುವ ಪಾತ್ರಗಳು, ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಡೆತ್‌ಟ್ರಾಪ್‌ಗಳು, ಗೇಮ್-ಬ್ಯಾಟ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ರಾಕ್ಷಸರ, ಚೀನೀ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಅವರು ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಓದುಗರು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಮೂಲತಃ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಿತ್ತು: ಇಬ್ಬರೂ ಮೂಲ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೈಬಾದೊಂದಿಗೆ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಲೇಖಕನು ಡ್ಯುಲಿಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಇತಿಹಾಸವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮೇಯವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಧಾರಿತ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಪತ್ತಿಗೆ ಒಂದು ಪಾಕವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಕಥೆಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೂರವಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹ ಥೀಮ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದುದರಿಂದ ಅದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಅರ್ಥವಾಯಿತು.

ಯುಜಿಯೊನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕಥೆಯ ಮೂಲ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳು ಮಂಗಾ ಸಂಪುಟಗಳ ಮುನ್ನುಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ನಾನು ಈ ಉತ್ತರವನ್ನು https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh ನಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ!