ಡಂಗನ್ರೊನ್ಪಾ: ಟ್ರಿಗರ್ ಹ್ಯಾಪಿ ಹ್ಯಾವೋಕ್ ಪಿಸಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡೋಣ - ಭಾಗ 20 | ಪ್ರಥಮ ಮರಣದಂಡನೆ (ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆ ಪ್ರಯೋಗ 5/5)
"ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್" ನ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್" ಮೂಲಕ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇನೆ (ಉದಾ. ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಫೈರ್ ಲಾಂ m ನ, ಇತ್ಯಾದಿ ...).
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ season ತುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆಗಳನ್ನು ಮಂಗಾ, ಲಘು ಕಾದಂಬರಿ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಏಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ? ಖಚಿತವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇವೆ (ವಾಲ್ಕಿರಿಯಾ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್, ಮ್ಯಾಪಲ್ಸ್ಟೋರಿ, ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಪೋಕ್ಮನ್, ಕೆಲವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು), ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅನಿಮೆ ಎಲ್ಎನ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಎನ್ಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಏಕೆ ಇದು? ದೊಡ್ಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಆಟಗಳು (ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದಂತೆ) ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ? (ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಜವಾದ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಆ ಸಣ್ಣ ಒವಿಎಗಳು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ಕಥಾ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾನು ಎಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ).
7- ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದೆ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಮಂಗವು ಅನಿಮೆನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಮಂಗಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ "ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" (ಸಹಜವಾಗಿ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ), ಆದರೆ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು. ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು.
- ಅಲ್ಲದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು - ಒಂದು ಆಟವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಸಾಕಷ್ಟು" ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿ ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಬೇಕು ಅವರ ಆಟದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿ ಆವೃತ್ತಿ.
- ಆಟಗಳು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ. ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬದಲಾಗಲು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಷ್ಟ.
- ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಆಧಾರಿತ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊಂದಲವಿದೆ. ಒಪಿ "ಆಟಗಳಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಅನಿಮೆ ಎಲ್ಎನ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಎನ್ಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ದೊಡ್ಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಆಟಗಳು ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ?" ಎಂದು ಕೇಳಿದೆ. ಆಟಗಳಿಂದ ಅನಿಮೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿಎನ್ಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅನಿಮೆಗಿಂತ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಉತ್ತರದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು "ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ."
- "ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಆಧಾರಿತ" ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಏನನ್ನೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರಿಸಲು ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದರರ್ಥ ವಾಸ್ತವಿಕ (ಅಥವಾ ತಾರ್ಕಿಕ) ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಏಕಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆದಿದ್ದೇನೆ; ಇದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಮೆಟಾದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಅನಿಮೆ ಕುರಿತಾದ ಡೇಟಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ನೀವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಕುರಿತಾದ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳು, ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಬಹುದು. , ಇತ್ಯಾದಿ), ಆದರೆ ಪುಟ 8 ರ ಪ್ರಕಾರ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಕಾದಂಬರಿ: ನಿರೂಪಣೆ ರಚನೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟ ಡ್ಯಾನಿ ಕ್ಯಾವಲ್ಲಾರೊ ಅವರಿಂದ (ಜೆಫರ್ಸನ್, ಎನ್ಸಿ: ಮೆಕ್ಫಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್, 2010) ಮತ್ತು ಮಂಗಾ, ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು: ರೂಪಾಂತರದ ನಡುವೆ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮೀಡಿಯಾ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮುಖ ಪರಿಹಾರ ಸ್ಟೀಫನ್ ವರ್ನಿಂಗ್ ಅವರಿಂದ,
ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಬಹಳ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು [ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ]; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಣಿಯಂತೆ ಫೇಟ್ ಸ್ಟೇ / ನೈಟ್ (2006) ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. . . . ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ (2009-2014), ಅಕ್ಸೆಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ (2012) ಮತ್ತು ಬೂಟೂಮ್! (2012) ಅನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್) ಆಟಗಳನ್ನು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರೂಪಣಾ ರಚನೆಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ವಿವರಿಸಬಹುದು. . . . ರೂಪಾಂತರಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್. (ರಾಕಿ ಮಾರ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಅನ್ನಾಬೆಲ್ ಜಾಂಕೆಲ್, 1993) ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ (ಸ್ಟೀವನ್ ಇ. ಡಿ ಸೋಜಾ, 1994, ಚಿತ್ರ 2) ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು [ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜಪಾನೀಸ್ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ].
ಮತ್ತು M lanie Bourdaa ಅವರ " ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು": ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮೀಡಿಯಾ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಕೋಶದ ವಿಶ್ವವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು "(ರೂಪಾಂತರ 6, ನಂ. 2, 2013: ಪುಟಗಳು 206 ಮತ್ತು 211) ಮತ್ತು ವರ್ನಿಂಗ್,
ಅನೇಕ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಕ್ಯಾನೊನಿಕ್ ಗೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆ .
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದ ಅನಿಮೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಕಳೆದ ಒಂದು ದಶಕದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅನಿಮೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. "ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದ" ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಮೂಲಕ, ಒಟ್ಟು 10 ರಿಂದ 12 ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ಉದ್ದದ ಟಿವಿ ಅನಿಮೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥೈಸಿದರೆ, ಇವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 90 ಅಥವಾ 80 ರ ದಶಕದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಹಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮೆಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವು ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಏರಿಕೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು to ಹಿಸುವುದು ಅತಿಶಯೋಕ್ತಿಯಲ್ಲ.
ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರದ ಆರ್ ಅನಿಮೆ ಎಂಬ ಸೆನ್ಶಿನ್ನ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡಿ: 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಅನಿಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಟಿವಿ ಅನಿಮೆಗಳ ಗಣನೀಯ ಭಾಗವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು 2006 ರಿಂದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅನಿಮೆ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ ~ 13 ಕಂತುಗಳ ವರ್ಷಕ್ಕೆ 4 asons ತುಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಗಾಳಿ ಏಕೆ? ಮತ್ತು ಕಿರು-ರೂಪದ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಾರಣಗಳು ಯಾವುವು?
2- 1 ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಡೇಟಾ. ಚಾರ್ಟ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ RPG ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿರಬೇಕು. ಡೇಟಾದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಕಾಳಜಿ, ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಆಟಗಳನ್ನು" ಹೇಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್" ಅನ್ನು ವಿಎನ್ ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ). ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಲಿಂಕ್ ವಿಎನ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಒವಿಎಗಳು / ಸ್ಪಿನಾಫ್ಗಳಾದ ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
- 1 "ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದ" ರೂಪಾಂತರಗಳ ಮೂಲಕ, ಏಕ ಅಥವಾ ಬಹು ಸಂಚಿಕೆ OVA ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು (12-13 ಕಂತುಗಳು) ಅಥವಾ ಎರಡು-ನ್ಯಾಯಾಲಯ (24-26 ಕಂತುಗಳು) ಸರಣಿಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ನಾನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಕ್ಷಮಿಸಿ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು.
ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಒಂದು ಆಟ - ಆದ್ದರಿಂದ, ಜನರು ಅದನ್ನು ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಇದರ ಪಾತ್ರ. ನೀವು ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಅದು ಜನರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಪಾವತಿಸುವುದಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು (ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದಿಂದಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ). ಅಲ್ಲದೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ, ಇದು ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ಆಳವಾದ ಕಥೆಗಳಿವೆ. ನೆನಪಿಡಿ, ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ.