ಟೆಸ್ಲಾ ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು (ಇದು $ 10,000 ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆಯೇ?)
ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಜಿರೈಯಾ ನರುಟೊನನ್ನು ಬಂಡೆಯಿಂದ ತಳ್ಳಿದನು! ಅಥವಾ ನೋವಿನ ಚಿಬಾಕು-ಟೆನ್ಸೈನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಾಗ ನರುಟೊ ಬಾಲದ ಪ್ರಾಣಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಅವರು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲವೇ?
ನೆಲದಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಬಂಡೆಯಿಂದ ಬೀಳಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನರುಟೊ ಮತ್ತು ಜಿಂಚೂರಿಕಿ ಒಂದು ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಬರಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯುಬಿ, ಕುಶಿನಾ ಮತ್ತು ಮಿನಾಟೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನರುಟೊ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗಲೂ ಅದೇ ವಿಷಯ ನಡೆಯುತ್ತದೆ! ಇದು ಹಲವಾರು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.
ಸಮಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
5- ಇದು ನಕಲು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಮಯವು ಹೇಗೆ ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ.
- ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಉತ್ತರವು ಸಮಯ-ನಷ್ಟದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
- Id ದಿದಾರಾ-ಸೆನ್ಪೈ: ಉತ್ತರಗಳಿಗೆ "ನಕಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆ" ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (ಕೇವಲ ಒಂದಲ್ಲ, ಒಪ್ಪಿತವಾದದ್ದು) ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ವಿಷಯ ನಕಲು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ನಕಲಾಗಿ ಮುಚ್ಚಬೇಕು.
- Ad ಮದರಾ ಉಚಿಹಾ ನಾನು ಇತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಈಗ ಅದನ್ನು ಓದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಳಿದ್ದು ಸರಿ.
- ಹೌದು ಮೂಲ ಪೋಸ್ಟ್ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದೆ .. ನಾನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ .. ನನ್ನ ಕೆಟ್ಟದು .. ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಇದ್ದರೆ .. ದಯವಿಟ್ಟು ಈ q ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
ಇದನ್ನು "ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿ" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವ ಬದಲು, ನಾನು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮಯವೆಂದು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ "ಕ್ಯುಯುಬಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು" ಜುಂಚುರಿಕಿಯೊಳಗೆ ವಿಶೇಷ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ಸುಕುಯೋಮಿ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ,
3ತಂತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಇಟಾಚಿಯ ಪರಾಕ್ರಮವು ಗೆಂಜುಟ್ಸುವಿನೊಳಗೆ ಸಮಯದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಗುರಿಯನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಹಲವು ದಿನಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.
- ಒಪ್ಪಬಹುದಾದ ಅಂಕಗಳು .. ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ..
- ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆದರೆ ಇದು ಆಶಾದಾಯಕ ಚಿಂತನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಧಿಕೃತ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲ :)
- ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ನರುಟೊ ಮತ್ತು ಕುರಮಾ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿಗಿಂತ ಇದು ಉತ್ತಮ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸಕುರಾ ಅವರ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಪ್ರತಿವಿಷ, ಕಾಕಶಿ-ಜಬುಜಾ ಹೋರಾಟ ಮುಂತಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿ, ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲು ಇದು ನೆರವಾಗುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಟಿವಿಟ್ರೋಪ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು:
ನಿಖರತೆಗಿಂತ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಒದಗಿಸಿದರೆ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿರಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.
ಮಂಗಾದಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೆನಿಸುತ್ತದೆ. ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ, ಫಲಕಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯವನ್ನು ಅವರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೇಮ್ ಅವಧಿಯು ನಿಜ ಜೀವನದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರೂಪಣೆಯು ಮಂಗಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಇದು ಈ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸಮಯವನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಕಿಶಿಮೊಟೊ-ಸೆನ್ಸೆ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ಅದೇ ವಿವರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಬಡ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಆ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸರಣಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮೀಪ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇದೆ, ಕಾಬಾಶಿಯನ್ನು ಜಬು uz ಾ ಅವರ ಜಲ ಕಾರಾಗೃಹದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ನರುಟೊ ಮತ್ತು ಸಾಸುಕ್ ತಂಡವು ಮುಂದಾದಾಗ. ನರುಟೊ ತನ್ನ ಯೋಜನೆ ಏನೆಂದು ವಿವರಿಸಲು ಸುಮಾರು 5 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಾಕಶಿ ಮತ್ತು ಜಬುಜಾ ಕಾಯುತ್ತಾರೆ! ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ, ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
2- [2] ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸಕುರಾ ಮತ್ತು ಚಿಯೊ ಸಾಸೊರಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಕುರಾ ಆಂಟಿ-ಡಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅದು 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ 20 ನಿಮಿಷಗಳು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಇನ್ನೊಂದು 20 ನಿಮಿಷ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ!
- ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಕೆಣಕುತ್ತಾರೆ
Deidara dosen't know art and artists!
;): ಪಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ..