ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ: ಸ್ಕೈರಿಮ್, ಆನ್ ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ವಿಷಯ
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ವಿಡಂಬನೆಯ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ.
ನಾನು ಒನ್ ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್ನ season ತುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ವಿಡಂಬನೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಮೊದಲು ಅನುಭವಿಸಿದ ಏಕೈಕ ವಿಡಂಬನೆ ಅನಿಮ ನಾನು ಗಿಂಟಮಾ ಮತ್ತು ವಿಡಂಬನೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ! ಆದರೆ, ಒನ್ ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯಾವುದೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ಅದು ದೋಷವೇ?
4- 14 ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
- ಯು ಉತ್ತರಿಸುವುದು, ಸೂಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕೇಳುವುದು? XD @ EroS nnin
- 7 ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ. * ಬಾ ದಮ್ ಟಿಎಸ್ಎಸ್ * ~
- ಅದರಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದು ವಿಡಂಬನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಡಂಬನೆ. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಸೂಪರ್ಹೀರೋವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಇದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಎಲ್; ಡಿಆರ್: ಒನ್ ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್ ಒಂದೇ ಮಂಗಾದ ವಿಡಂಬನೆಯಲ್ಲ, ಇದು ಇಡೀ ಶೋನೆನ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದರ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು.
ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾನು ಒನ್ ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ನಾನು ಅನಿಮೆ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮಂಗಾಗೆ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಶೋನೆನ್ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪಂದ್ಯಗಳು
ಒನ್ ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಸೈತಮಾ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ (ಅಂತಿಮ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಹೋರಾಟ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕ್ಷಣ ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಫ್ರೀಜಾ ಮತ್ತು ಗೊಕು ನಡುವಿನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೋರಾಟವು 10 ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು (ನೋಡಿ ನಾಮೆಕ್ ಗ್ರಹ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಸಾರ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ನೋಡಿ)
ಹೋರಾಡಲು ಕಾರಣ
ಸೈತಮಾ ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ ಕೇವಲ ಬಯಸುತ್ತದೆ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋ ಆಗಲು. ನಾಯಕನಾಗಿರುವುದು ಅವನಿಗೆ ಹವ್ಯಾಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಗೊಕು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ವೆಜಿಟಾ ಇದುವರೆಗೆ ಪ್ರಬಲ ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗಲು ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಗೋಹನ್ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಒನ್ ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್ ಶೋನೆನ್ ಹೀರೋ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ: ಅದನ್ನು ಓದುವ / ನೋಡುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮಗೆ ಆ ಭಾವನೆ ಇದೆ ಯಾರಾದರೂ ಹೀರೋ ಆಗಬಹುದು, ಅದು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಸಿ-ಕ್ಲಾಸ್ ವೀರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ.
ತರಬೇತಿ
ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವಂತೆ, ಅವರು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಸೈತಮಾ ಅವರ ತರಬೇತಿ ಕೇವಲ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಇತರ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿನ ತರಬೇತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು.
ನಾಯಕ ಸ್ವತಃ
ಸೈತಮಾ ಅಲ್ಲ ಬ್ಯಾಡಸ್. ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಆಧಾರಿತವೆಂದು ನೋಡಬಹುದಾದರೂ, ಅವರು ವರ್ಚಸ್ವಿ ಪಾತ್ರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸೈತಮಾವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೈತಮಾ ಎಂಬ ಭಾವನೆಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಹೊರಗೆ. ಬೋರೋಸ್ನ ರೂಪಾಂತರವು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ನ ವಿಕಾಸಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ (ಇದು ನನ್ನ ಅಂತಿಮ ರೂಪವೂ ಅಲ್ಲ). ರೂಪಾಂತರವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಸೈತಾಮನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಹೊರಗೆ
ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ...
ನಾಯಕ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ದಿನಸಿ, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ eating ಟ ಮಾಡುವುದು, ...) ಮುಂತಾದ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು.
5- ಅವನು ಕೆಟ್ಟವನಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಿದ್ದರಿಂದ +1 ಇಲ್ಲ.
- al ಕಾಲ್ತಾರ್ ಅವರು ಹಾಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿದೆ, ಅದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: ಪು
- [1] ಒನ್-ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮೂಲತಃ ಶೋನೆನ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಟ್ರೋಪ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಮತ್ತು ಅಣಕವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಪಾತದಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಳ ತಿರುಚಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ) ಒಂದೇ ಪಂಚ್, ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಸಂಸ್ಥೆ, ನಗರದ ಪ್ರದೇಶವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ), ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಕೀಳಾಗಿ ಕಾಣುವ ಮೂಲಕ (ಸೈತಮಾ ಅವರ ತರಬೇತಿ, ಕ್ಲಾಸ್ ಸಿ ವೀರರು) ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ (ವರ್ಗ ಸಿ ವೀರರು ಸಮುದ್ರ ರಾಜನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮಾಡಲು).
- ಸೈತಾಮನ ಸರಳ ನೋಟವು ಮೂಲ ವೆಬ್ಕಾಮಿಕ್ಗೆ ಒಂದು ಥ್ರೋಬ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆಯ ಕಥೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು: ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ, ನಿರ್ಭಯ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಂಪ್, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ವೆಬ್ಕಾಮಿಕ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಅಪ್ರತಿಮ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಬಳಕೆಯು ಗೌರವವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೆ ಮಂಗಾದಿಂದ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ "ಗಂಭೀರ ಮೋಡ್" ಸೈತಮಾ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಅವನು ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉದ್ವಿಗ್ನನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ವೆಬ್ಕಾಮಿಕ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವನ ಎನ್ಯೂಯಿ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಇದೆ ಒಂದು ವಿಡಂಬನೆ.
ಇತರರು ಹೇಳಿದಂತೆ ಇದು ಆಕ್ಷನ್ / ಫೈಟಿಂಗ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಅನಿಮೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರರು) ನಲ್ಲಿ ವಿನೋದವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೆಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಡಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
ಲಾರ್ಡ್ ಬೊರೊಸ್: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಬಾಲ್ from ಡ್ನಿಂದ ಬ್ರಾಲಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಈ ಪಾತ್ರವು ಅವರು ಶಕ್ತಿಯ ಸಾರಾಂಶವೆಂದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಗರೌ: ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ನಾನು ಅವನನ್ನು ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್ನಿಂದ ಡೂಮ್ಸ್ಡೇ ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಡೂಮ್ಸ್ ಡೇ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗರೌ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಡೂಮ್ಸ್ಡೇನಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ.
ಲಸಿಕೆ ಮನುಷ್ಯ: ಪಿಕ್ಕೊಲೊ ಮತ್ತು ಬೈಕಿನ್ಮನ್ನ ವಿಡಂಬನೆ
ಪ್ರಾಚೀನ ರಾಜ: ಗಾಡ್ಜಿಲ್ಲಾ
ಬ್ಯಾಂಗ್: ಹಂಟರ್ x ಹಂಟರ್ನಿಂದ en ೆನೋ ol ೊಲ್ಡಿಕ್
ಕಾರ್ನೇಜ್ ಕಬುಟೊ ರೇಜ್ ಫಾರ್ಮ್: ಇವಾಂಜೆಲಿಯನ್ ನಿಂದ ಇವಾ ಯುನಿಟ್ 1
ಗ್ರೇಟ್ ಫಿಲಾಸಫರ್: ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ನಿಂದ ತಂದೆ
ಮಿಂಚಿನ ಗರಿಷ್ಠ: ಸ್ಕ್ರಿ-ಎಡ್ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಕೂಗರ್ ಮತ್ತು ಹಂಟರ್ ಎಕ್ಸ್ ಹಂಟರ್ನಿಂದ ಕೆಲವು ಹಿಸೋಕಾ ಮಿಶ್ರಣ
ಮೆಟಲ್ ಬ್ಯಾಟ್: ಯು ಯು ಹಕುಶೋ ಅವರಿಂದ ಯೂಸುಕೆ ಉರಮೇಶಿ ಮತ್ತು ಕಜುಮಾ ಕುವಬರಾ ಅವರ ಕಾಂಬೊ
ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹಲವು ಇವೆ. ಸರಣಿಯನ್ನು ಪುನಃ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳಿಂದ ಅವರ ಸಾಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯೆ ಇರುವ ಎಲ್ಲದರ ವಿಡಂಬನೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ.
ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ, ಎಷ್ಟೇ ಎತ್ತರ, ಬಲವಾದ, ಭಾರವಾದ, ಅನುಭವಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿದ್ದರೂ, ಯಾವುದೇ ವೈರಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಶಮಾಡುವ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ವತಃ ಅಂತಿಮ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಏಕೈಕ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ: ಒಪಿಎಂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಒಪಿಎಂ ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಬಟನ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕೇ?
ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಹಿನ್ನಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತರು. ಶೋನೆನ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಡ್ರೋನ್ ಮಾಡುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಪಿಎಂ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬರಲು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು "ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯೋಣ" ಎಂಬ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ದಿನದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ.