ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ
ಪ್ರದರ್ಶನ, ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಇದರಲ್ಲಿ 2 ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿವೆ, ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ (ಎಸ್ಎಒ) ಮತ್ತು ಆಲ್ಫೈಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ (ಎಎಫ್ಒ). ಈ 2 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್-ವರ್ಸಸ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು? ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ (ತವರೂರಿನಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ವಿರೋಧಾಭಾಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರಸ್ಪರ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಲ್ಲ).
ಅಲ್ಲದೆ, 2 ಇನ್-ಅನಿಮೆ ಆಟಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಬಹುಶಃ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಎಸ್ಎಒಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಲ್ಲದ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಪಿವಿಪಿ ಇದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎಎಫ್ಒಗೆ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ (ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ?).
ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆಯೇ?
ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎಸ್ಎಒ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸದಿದ್ದರೆ ಈ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳಿವೆ.
ಎಸ್ಎಒ ಚಾಪಕ್ಕಾಗಿ, ಪಟ್ಟಣಗಳ ಹೊರಗೆ, ನೀವು ಪಿವಿಪಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ "ಫ್ಲ್ಯಾಗ್" ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ವಿವರಿಸುವಾಗ:
ನಗರದ ಒಳಗೆ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ‘ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳು’ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ ಜಾರಿಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ನೋಯಿಸಲಾರರು. ಆದರೆ ಅದು ಹೊರಗೆ ಹಾಗೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ದರೋಡೆಕೋರರು ಇತರ ದರೋಡೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂಚುಹಾಕಿದರು ಇದು ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಬೇಟೆಯಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು.
ಅಪರಾಧಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಿತ್ತಳೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, ಅವರ ಕರ್ಸರ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ). ಕಿರಿಟೋ ಮತ್ತು ಅಸುನಾ ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಿದಾಗ:
ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅವರ ಕರ್ಸರ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಕಿತ್ತಳೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಕಿರಾಟೋನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಕುರದೀಲ್ ತಡೆಯಲು ಅಸುನಾ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದಾಗ:
ಕುರದೀಲ್ ಅವರು ಬುಗ್ಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರಂತೆ ಮತ್ತೆ ಪುಟಿದೇಳುವರು ಮತ್ತು ಅವರ ನರ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷಮೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಅವನು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲೇ ಅಸುನನ ಬಲಗೈ ಮಿನುಗಿತು ಮತ್ತು ಅವಳ ಕತ್ತಿಯ ತುದಿ ಕುರದೀಲ್ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿತು. ಆಕೆಯ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕಿತ್ತಳೆ ಕರ್ಸರ್ ಇದ್ದುದರಿಂದ ಅವಳು ಅಪರಾಧಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಪಟ್ಟಣಗಳ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಪಟ್ಟಣದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅದು ತೆರೆದ ಪಿವಿಪಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಮೂಲತಃ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ಉಳಿದರು. ನೀವು ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಜನರ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಹೊಳೆಯುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ನಾಕ್ಬ್ಯಾಕ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇದು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟಗಾರರು ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದರೆ, ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:
- ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮೋಡ್ - ಕುರಾಡೀಲ್ ವಿರುದ್ಧದ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಿಂದ:
ನಾನು ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವಾಗಿ ತಲೆಯಾಡಿಸಿದೆ, ನಂತರ ಹೌದು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಕ್ಲೀನ್ ಹಿಟ್ ಇಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಚ್ಪಿಯನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೋಡ್ - ಇನ್ನರ್ ಏರಿಯಾ ಪಿಕೆ ಘಟನೆಯಿಂದ:
ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ನಿಯಮದ ಸುತ್ತಲೂ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಲೋಪದೋಷಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ಮಲಗಿದಾಗ. ಯುದ್ಧದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅವರು ಗಾ sleep ನಿದ್ರೆಗೆ ಹೋದಾಗ ಮೂಲತಃ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಆ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ, ಓ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಡಿಸಿಸಿವ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಎದುರಾಳಿಯ ಬೆರಳನ್ನು ಸರಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವಂತೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಉಳಿದಿರುವುದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸತ್ತವರಂತೆ ಮಲಗಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು.
ನಾನು ನೋಡುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ALO ಚಾಪಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಜನಾಂಗದ (ನಿಯಂತ್ರಿತ) ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜನಾಂಗಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪಿವಿಪಿ ಇದೆ. ಸಿಗುರ್ಡ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಲಿಫಾ / ಸುಗುಹಾ ಕಿರಿಟೊನನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ:
ಹೇಗಾದರೂ, ನೋಡುಗರ ವಲಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವರನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ತೊಂದರೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು formal ಪಚಾರಿಕ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅವನು ನಿಜವಾದ ಸ್ಪ್ರಿಗನ್ ಗೂ y ಚಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ. ಆದರೆ ಸಿಗುರ್ಡ್ ಕಿರಿಟೋನಂತಹ ಪ್ರವಾಸಿಗರೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ ಅದು ಅವಮಾನಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಅದೇ ಉಲ್ಲೇಖದಲ್ಲಿ, "formal ಪಚಾರಿಕ ದ್ವಂದ್ವ" ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪಟ್ಟಣಗಳ ಹೊರಗೆ, ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಜನರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಹೋರಾಡುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಒಂದು ಜನಾಂಗದ ಸ್ವಾಮಿ ಮತ್ತೊಂದು ಜನಾಂಗದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಇತರ ಜನಾಂಗವು ಆ ಸ್ವಾಮಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಸಿಲ್ಫಿಡ್-ಕೈಟ್ ಸಿತ್ ಮೈತ್ರಿಯನ್ನು ಸಲಾಮಾಂಡರ್ ಏಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಲೈಫಾ ವಿವರಿಸಿದಾಗ:
6"ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಭಗವಂತನನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಭವನದಲ್ಲಿ 30% ನಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಭವನದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹತ್ತು ದಿನಗಳವರೆಗೆ, ಸ್ವಾಮಿ ಆಳುವ ಪ್ರದೇಶವು ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆಗ ಅವುಗಳು ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ.ಅದು ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣ. ಸಲಾಮಾಂಡರ್ ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯಾಗಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಹಿಂದೆ, ಅವರು ಸಿಲ್ಫ್ನ ಮೊದಲ ಲಾರ್ಡ್ಗೆ ಬಲೆ ಹಾಕಿ ಅವನನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದರು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಭುಗಳು ಡಾನ್ ತಟಸ್ಥ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಎಲ್ಒ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಪ್ರಭು ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ. "
- ಕೆಂಪು ಕರ್ಸರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಂತಹ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯಗಳಿಲ್ಲ. ಕರ್ಸರ್ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. ಹಸಿರು ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ಅದು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ನಂತರ ಕೊಂದರೆ, ದರೋಡೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಓಡಿಹೋದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಕರ್ಸರ್ ಓವರ್ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಮೂರು ಬಾರಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಬಾರಿಗೆ, ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದು ಐದನೇ ಬಾರಿಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ ಗಿಲ್ಡ್ಗಳು / ಆಟಗಾರರು ಕೊಲೆಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯ.
- -ಕ್ರೇಜರ್ ಅದು ನಿಜ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಪ್ರದರ್ಶನವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಒಳ-ಪಿಕೆ ಚಾಪದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಹತ್ಯೆ ಗುಂಪು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.
- ಇದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ: ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರರು
- -ಮಿಸ್ಟಿಯಲ್ ಅದು ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅಲ್ಲ. "ದಿ ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಗಿಲ್ಡ್« ಲಾಫಿಂಗ್ ಕಾಫಿನ್ »" ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ.
- 2 @ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಜಾ ಪಿಕೆ ಗಿಲ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಪರಾಧಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು "ಕೆಂಪು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಕರ್ಸರ್ ಬಣ್ಣವೂ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಓದಿದರೆ, ಜಾನಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ("ಕೆಂಪು" ಪ್ಲೇಯರ್) ಕಿತ್ತಳೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಅನಿಮೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಂತುಗಳು 5-7) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
- ಒಳ-ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ (ಪಟ್ಟಣಗಳಂತಹ) ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರು ನಾಕ್-ಬ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ಎಪಿಸೋಡ್ 11 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅಸುನಾ ಲಿಬರೇಶನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಸದಸ್ಯರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ).
- ಆಂತರಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ.
- ಆಂತರಿಕ ಪ್ರದೇಶದ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. (ಆಂತರಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.)
- ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಮ್ಮತಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ "ಒಪ್ಪಿಗೆ" ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಇದರಿಂದ ಏನು ಪಡೆಯಬೇಕು:
- ಆಟಗಾರನು ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅವರಿಗೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಆ ಮೂಲಕ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ "ನಿದ್ರೆ-ಪಿಕೆ". (ಸಂಚಿಕೆ 5)
- ಒಳ-ಪ್ರದೇಶದ ಪಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಾಪವು ಬಟ್ಟೆಯ "ಬಾಳಿಕೆ" ಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಕಲಿ ಪಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ.
ಆಲ್ಫೈಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ, ವಿವರಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ:
- ಹುಟ್ಟೂರುಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯರು ಹೊರಗಿನವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೊರಗಿನವರು ಸ್ಥಳೀಯರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ. (ಕನಿಷ್ಠ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ನೋಡಿದ ನೆನಪಿಲ್ಲ.)
- ಮತ್ತು ನಾನು ಬೆಳಕಿನ-ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಓದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಂತೆ, ನಿಯಮಗಳು ಮಂಗಾ / ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
- ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
- 2 ಮೈಕೆಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್: ಹೌದು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು "ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನನ್ನ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ನಿದ್ರೆಯ ಪಿಕೆಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ?