ಲಾ ಲಾ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ - ಎ ಲವ್ಲಿ ನೈಟ್ (ರಿಯಾನ್ ಗೊಸ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಮ್ಮಾ ಸ್ಟೋನ್)
ಅನೇಕ ಮೆಚಾ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟವಾಗಲು ಕಾರಣವೇನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್, ಗುಂಡಮ್, ಕೋಡ್ ಗಿಯಾಸ್, ಟೆನ್ಜೆನ್ ಟೊಪ್ಪಾ ಗುರೆನ್ ಲಗಾನ್, ಕಾಕುಮೇಕಿ ವಾಲ್ವ್ರೇವ್, ಫ್ರಾಂಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರಾಹ್ಸೆಫಾನ್, ಪೈಲಟ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೆಚಾಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ದೇಹದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಂತೆ ಚಲಿಸಬಹುದೇ?
ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪೈಲಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾಕ್ಪಿಟ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು "ನಿಯಂತ್ರಕ" ದೊಂದಿಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೈಜ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆಚಾಗಳು ಕೇವಲ ಚದರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾ. ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ದೂಡಲು.
ಹಾಗೆ ಅನಿಮೆ ನಿಯಾನ್ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಇವಾಂಜೆಲಿಯನ್, ಸ್ಟಾರ್ ಡ್ರೈವರ್ ಅಥವಾ ಟೆನ್ಜೆನ್ ಟೊಪ್ಪಾ ಗುರೆನ್ ಲಗಾನ್, ಮೆಚಾಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೈಲಟ್ಗಳು ಮನಸ್ಸಿನ ಮೂಲಕ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಈ "ಚಮತ್ಕಾರಿಕ" ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನಿಮೆ ಹಾಗೆ ಗುಂಡಮ್, ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್, ಸುಸೈ ನೋ ಗಾರ್ಗಂಟಿಯಾ, ಅಥವಾ ಕಾಕುಮೇಕಿ ವಾಲ್ವ್ರೇವ್, ಇದು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ...
ಇನ್-ಯೂನಿವರ್ಸ್ ವಿವರಣೆಗಳು
ರಲ್ಲಿ ಗುಂಡಮ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಸರಳವಾದ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೊಬೊಟಿಕ್ ಚಲನೆಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಸುಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ, ಬೈಪೆಡಲ್, ರೋಬೋಟ್ ತರಹದ ಯಂತ್ರದೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮನುಷ್ಯನು ಯಂತ್ರದ ಚಲನೆಗಳು ಮಾನವ ದೇಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆ ಚಲನೆಗಳು ಅದನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ (ಕಾಲುಗಳು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ನೀವು ತೋಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿದಾಗ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅದರಂತೆ, ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಆಜ್ಞೆಯ ಚಲನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಇತರ ಅನಿಮೆ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್.
ನೀವು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮಾನವ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಯಂತ್ರ ಚಲನೆಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಮನಸ್ಸು-ಯಂತ್ರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳೂ ಇವೆ.
ನೈಜ ವಿಶ್ವ ವಿವರಣೆ
ನಿಜವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಉತ್ತರವು 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ ರೋಬೋಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಉದಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಿಜ ಜೀವನದ ಯಂತ್ರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಅಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದ್ದವು. ಸರಾಸರಿ ಮಂಗಾ ರೀಡರ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ರೋಬಾಟ್ ಅನ್ನು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು imagine ಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಕಲಾವಿದರು ಮೆಚಾದ ಕಾಕ್ಪಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮಜಿಂಗರ್ .ಡ್ ಮತ್ತು ಗೆಟರ್ ರೋಬೋ. ಆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮೆಚಾ ಸರಣಿಗಳು ಅಗ್ಗದ ಮಕ್ಕಳ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಿವೆ. ಅದು ನೈಜವಾಗಿದ್ದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ತಂಪಾಗಿರುವಂತೆ.
ಆ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಹುಡುಗರು (ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು!) ಇತ್ತೀಚಿನ ಮೆಚಾ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬೆಳೆದರು, ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳು ಆ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ನೋಡಿದ ಸಿಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾಲಿಗೆಯಿಂದ ಕೆನ್ನೆಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುವುದು ಆಗಿನ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈಗ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
1- ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ವಿವರಣೆ! +1
ಅಪನಂಬಿಕೆಯ ತೂಗು ಬರುವ ಸ್ಥಳಗಳು. ಮೆಚಾವನ್ನು ಹಾಗೆ ಪೈಲಟ್ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಪ್ರಾಚೀನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಅಪನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಮೆಚಾ ಅನಿಮೆ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನಸ್ಸು ಮೆಚಾದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದೇಹವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದರಿಂದ ಮೆಚ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಂದಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪೈಲಟ್ನ ದೇಹವು "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ" ಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪೈಲಟ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೆಚ್ನ ಚಲನೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಮೆಚ್ ಕೆಲಸ ಹಾಗೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪೈಲಟ್ ಒರಟು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮೆಚ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಎಐ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸುಸೀಸಿ ಗಾರ್ಗಾಂಟಿಯಾ ಅವರ ಮೆಚ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.
ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆಚ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೈಲಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪೈಲಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವಂತಹದನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪೈಲಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇವಾಂಜೆಲಿಯನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪೈಲಟ್-ಇವಾ ಸಂಪರ್ಕವು ನಾಯಕನ ಮಾನಸಿಕ ಹಾನಿಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
ಅಂತಹ ಕೆಲವು ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ (ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್, ಸೂಪರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ವರಿ ಸದರ್ನ್ ಕ್ರಾಸ್) ಮನಸ್ಸು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮೆಚಾಗಳೂ ಇವೆ. ಸ್ವತಃ ಚಲಿಸುವ ಪೈಲಟ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಂದ ಚಲನೆಗಳು ಬರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಮಾನವನಂತಹ ಚಲನೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅವು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತವೆ.
ಈ scifi.stackexchange.com ವಿಷಯದಲ್ಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿವೆ
ಸೂಪರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಕೋಟೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪೈಲಟ್ಗಳು ವಿಎಫ್ 1 ಬ್ಯಾಟ್ರಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ
ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಸರಳವಾದದ್ದು, ಆದರೆ ಅದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಮೆಚ್ ಆಗಿದೆ. ನರಕ, ಯೂನಿಕಾರ್ನ್ ಗುಂಡಮ್ ಇದನ್ನು ತನ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಸರಳವಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಮೆಚ್ ಒಳಗೆ ಚಲಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಮತ್ತು ಮೆಚ್ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಎರಡನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ: ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಎಡಗೈ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಲಗಾಲನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಬಲ ಕಾಲಿನ ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹೆಡ್ ಕ್ಯಾನನ್ ಆಗಿ, ಗುರೆನ್ ಲಗ್ಗನ್ನ ಮಾನವರು ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.