Anonim

ಲುಫ್ಫಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಅನೇಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಒಂದೇ ಮುಖದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ?

2
  • ತಪ್ಪಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ - ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
  • (ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರವಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ಓದಲು ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/OnlySixFaces)

ಇದು ಒಂದು ವಿಷಯ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಎ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರ.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ: ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೆಗಳಾಗಿವೆ. ಅವರು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗೆ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಗುರಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಸೊಂಪಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದವು.

ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಸಮತೋಲನವು ನೈಜ ಜೀವನಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ (ರಿಯಾಜರ್ ಎಬರ್ಟ್ ಮಿಯಾ z ಾಕಿ ಹಯಾವೊ ಅವರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನವಿರುವ ಮಿಯಾ z ಾಕಿ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಸಾವಿರಾರು ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಕೈಯಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು. 'ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ನೋಟವನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಾವು [ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ] ಸೆಲ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಮಾನವನ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ '").

ಜಪಾನಿಯರು ಹಾಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿಯವರ ಕೆಲಸವು ಅದರ ನಿಷ್ಪಾಪ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮುಖದ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಿವೆ:

  1. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮುಖಗಳು ಮಂಗಕಾ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಮುಖದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಯ ಉಳಿಸುವ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕುಸಿತವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಅನಿಮೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಟ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಮುಖದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಳಸುವ ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂಲ "ಗೊಂಬೆ" ತಲೆಯ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದೆಂದು ಮಾಡಲು ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸಲಿಲ್ಲ.
  2. ದಿ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಡಿಸೈನರ್ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನ ಅನಿಮೆನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಟಡಾನೊ ಕ Kaz ುಕೊ ಮತ್ತು ನೊಬುಟೆರು ಯುಕಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅಂತಹ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕನನ್ನು ಸರಣಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಬಿಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು), ಆದ್ದರಿಂದ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ / ಕಡಿಮೆಯಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಪಾತ್ರದ ವೇಷಭೂಷಣವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿರದ ಹೊರತು ಅನಿಮೇಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ. ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ settei ( , ಅಂದರೆ "ವಸ್ತುಗಳು") ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಹಾಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡೆಗಣಿಸದಿರುವ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಚ್ clean ವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸ್ಕೆಚಿಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಿ settei ಫೋಟೊಕಾಪಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ನಕಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆನಿಮೇಟರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಲ್ಲೂ ಸಹ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕನ ಉದ್ದೇಶವು ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಂಗಕಾ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಡಿಸೈನರ್ ಅವರು / ಅವಳು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗೌರವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಅವನು / ಅವಳು ಅವನ / ಅವಳ ಆದರ್ಶವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದ ಪರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಅಪರೂಪದ ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕಾರಣಕ್ಕೆ ನಿಂತಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಮುಖ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಪುರುಷ ಪ್ರೇಮ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಮುಖ ಮತ್ತು ಸೌಹಾರ್ದಯುತ, ಸ್ನೇಹಪರ ಪುರುಷರಿಗೆ ಒಂದೇ ಮುಖ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಟೇಕುಚಿ ನಾವೊಕೊವನ್ನು ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ಎಣಿಸಬಹುದು.

ಈ ನೀಲಿ ಕೂದಲಿನ ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಸೈಲರ್ ಮರ್ಕ್ಯುರಿ:

ಚಿಬಾ ಮಾಮೊರು (ಟುಕ್ಸೆಡೊ ಕಾಮೆನ್) ಮತ್ತು ಇತರ ಸರಣಿಗಳಿಂದ ಅವನ ಸತ್ತ ರಿಂಗರ್‌ಗಳು:

ಟೆನೌ ಹರುಕಾ (ನಾವಿಕ ಯುರೇನಸ್) ಮತ್ತು ಡಾಪ್ಲೆಗ್ಯಾಂಜರ್ಸ್:

  1. ಯಶಸ್ವಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ (ವಿಷುಯಲ್ ಐಡೆಂಟಿಟಿ, ಬ್ರಾಂಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಡಿಸೈನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಒದಗಿಸುವ ಮಂಗಕಾ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಕ್ಷಣ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಮುಖಗಳು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಅವರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹೊಸ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅವರು ಮಾಡಬಹುದು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ ಸರಳ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ವರಮೇಳವನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವಂತೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ. ಈ ತಂತ್ರವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಗ್ರಾಹಕರು ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಚೊಚ್ಚಲ ಸಮಯದಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಬಲವಾದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ಯಾಜಾವಾ ಐ:

ಆರಂಭಿಕ ಕೆಲಸ

ಮಧ್ಯದ ಅವಧಿ

ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್

ಅನೇಕ ಮಂಗಕಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಡಿಸೈನರ್‌ಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರಾದರೂ, ಇದು ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಸ್ನಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದರೂ (ಜಾಸ್ಮಿನ್, ಪೊಕಾಹೊಂಟಾಸ್, ಮುಲಾನ್, ಮೆಗರಾ ಅವರ ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರಗಳು), ಡಿಸ್ನಿ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮುಖದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ, ಜನಾಂಗೀಯತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಡಿಸ್ನಿ ಎಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರಗಳ.

ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ನಿ ಮಹಿಳೆಯರು:

6
  • ಬ್ಲೀಚ್, ನರುಟೊ ಮತ್ತು ಫೇರಿ ಟೈಲ್‌ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ
  • 3) ಸರಣಿಯ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ 1) ಸರಣಿಯೊಳಗಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಾದ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಏಕರೂಪತೆ ಮತ್ತು 2) ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾಜಾವಾ ಐ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಮುಖದ ವಿನ್ಯಾಸವು "ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಏಕೆ ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಗಣನೀಯವಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಮುಖಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದೇ? "
  • 1 ಹೆಡ್-ಅಪ್ ಆಗಿ: ಮಾಮೊರು ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಎರಡನೇ (?) ಚಿತ್ರವು ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರದ ಬದಲು ನನಗೆ "ಟ್ರೈಪಾಡ್ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರ" ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದೆ.
  • Ar ಮರೂನ್, ಧನ್ಯವಾದಗಳು! ಟ್ರೈಪಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಿಕ್ಯೂ ಏಂಜಲ್ಸ್ ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿರುವುದು ನನಗೆ ಎಷ್ಟು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಆ ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
  • 1 ನಿಮ್ಮ ಡಿಸ್ನಿ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಅನಿಮೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಇತರ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾಧ್ಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ ness ೆಯನ್ನು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಟಿವಿ ಟ್ರೋಪ್ಸ್ ಪುಟ.

ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ, ಕೂದಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಮುಖದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ.

ಲವ್-ಲೈವ್ ಹುಡುಗಿಯರು ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ. ಅವರು ಮೊದಲಿಗೆ ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಮುಖಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ.

ಒಂದೇ ಮುಖವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳೆಂದರೆ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅವರು ತುಂಬಾ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಇತರರಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಕೂದಲು / ಪೆರಿಫೆರಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಇಡೀ ದೇಹಕ್ಕಿಂತ. ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ - ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸರಳ ಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣದ ಸ್ಲೈಡರ್‌ನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವಿಪರೀತ ಇದ್ದರೆ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು ಎಂದರ್ಥ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಅನಿಮೆ ಕೂಡ ಒಂದು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿದ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಶಾಲಾ ಬಾಲಕಿಯರ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ - ಇದು ವಿನ್ಯಾಸದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಪವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ - ನೀವು ತಮಾಷೆಯ ವೇಗದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮಬ್ಬಾದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಲಾವಿದನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ನೈಜ ಜೀವನದ ಮನುಷ್ಯರಿಗಿಂತ ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.

ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ (ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ) ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೇಜಿ ಗುಲಾಬಿ, ನೇರಳೆ, ನೀಲಿ ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಹುಚ್ಚು ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ?

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ: ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಅನಿಮೆ ಅಕ್ಷರಗಳ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಬಹುದು.

ಮುಖವು ಎಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾರಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅನೇಕ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶೌನೆನ್ ಪ್ರಕಾರದೊಳಗೆ) ಈ ಟ್ರೋಪ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಒಂದೇ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖಳನಾಯಕನು ಮುದ್ದಾದವನಾಗಿರಬೇಕು, ಅಥವಾ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಒಂದೇ ಮುಖವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಅಥವಾ red ಹಿಸಲಾಗದ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಎಂದು ನೋಡಬೇಕು. ಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಇತರ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಪಾತ್ರ ಟ್ರೋಪ್.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಸಾಪೇಕ್ಷವಾದ ಹುಡುಗಿಗೆ ಇತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೂಗು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಅಥವಾ ಗುಂಪಿನ ಬಲವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮೂಗು ಅಥವಾ ವರ್ಗದ ಶಿನ್ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪ್ರತಿವರ್ಷ 100 ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಅದರಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಏಷ್ಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು (ಹಾಗೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಹಂಟರ್ ಡಿ) ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಅವರು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭಾರಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸದ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ಸರಾಸರಿ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನಿಮೆ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಇಡೀ ಸರಣಿಯಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಉಡುಪನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕಂತು ಇತ್ತು ಸೈಲರ್ ಮೂನ್ ನಿಜವಾದ ಸೈಲರ್ ಚಂದ್ರನಿಂದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಅವಳು ಸೈಲರ್ ಮೂನ್ ಎಂದು ನಟಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಸೈಲರ್ ವೀನಸ್ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು, ಅವಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಸೈಲರ್ ಮೂನ್ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೂದಲಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳ ಉದ್ದವೇ ಅವಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನಗೊಳಿಸಿತು. ಶುಕ್ರ ಹಿಪ್ ಉದ್ದದ ಕೂದಲು.

ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಜ್ಜು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.


ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಸರಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಅವರು ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕಿ ಒಟಕು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅನಿಮೆ ಮುಖಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಕನ್ನಡಕ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ.

ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿಯರಿಗೆ ಜನರು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಫ್ಯಾನಿಟ್ ಅಥವಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಂತಹ 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರದ ವಾಸ್ತವಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ