ವೆನಿಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾರೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈ ಇಟ್ಸ್ ರಿಮೆಂಬರ್ಡ್ - ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಮಿನಿ ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಸ್
ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ಡ್ಯುಲಿಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಚಾಪದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ಯುಯೆಲಿಸ್ಟ್ ಮಂಗಾ ಸರಣಿಯು ಡ್ಯುಯೆಲಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದು, ಅದು ಯುದ್ಧಗಳ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯು ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷೇತ್ರ-ಗಾತ್ರದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ಯುಲಿಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ.
ಅನಿಮೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಡ್ಯುಯೆಲ್ಸ್ ನಡೆದ ರೀತಿಗೆ ಅಂತಹ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ (ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಲ್ಲದ) ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?
2- 10 ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರಬಹುದು: "ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ನೀರಸವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು?" "ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೀಠಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಿಸೋಣ!" ನಾವು spec ಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
- ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೋಟರ್ ಸೈಕಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ
ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಒಂದು ಸುತ್ತುವರಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಂಗಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಬೃಹತ್ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮಂಗಾ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ದ್ವಂದ್ವ ಕ್ಷೇತ್ರವು ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವವಾದಿಗಳೆರಡನ್ನೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಪುಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅನಿಮೆ ರಚಿಸುವಾಗ, ರಾಕ್ಷಸರ ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿಸಲು ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಯಿತು. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಈಗ ಕ್ಯಾನನ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದಾದಂತೆ, ಗಯಾ ದಿ ಫಿಯರ್ಸ್ ನೈಟ್ ಈಗ ಗ್ಯಾಲಪ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಯು-ಗಿ-ಓ ಸರಣಿಯು 1998-1999ರಲ್ಲಿ ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನವು 27 ಕಂತುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 2000 ರಲ್ಲಿ, ನಿಹಾನ್ ಆಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಗ್ಯಾಲಪ್ ಎರಡನೇ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿತು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಹಾಕುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮಕ್ಕಳಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು.